Rotoscoping被翻译成动态遮罩或影像描摹。它是一个将真实影像作为参考进行动画创作的动画技术。这项技术由 Max Fleischer 发明于1915年。

外文名

rotoscope

本质

特殊的电影放映机

定义

Rotoscoping 就是使用电影镜头里的活动影像来做为要绘制的图象的底样的一种动画设计技巧。

原理

Rotoscope 就其本质来说其实就是一个特殊的电影放映机,用来一次播放一帧画面,只不过这种电影不是映射在荧幕上,而是映射在艺术家的纸上。你只需要一帧一帧的来描绘出各个画面就可以了。利用这种技术得到的手绘的运动图象也会给人一种强烈的栩栩如生的印象。从另一方面来说,艺术家不再受制于什么可以被拍成电影:任何活动的电影画面都可以用来作为描绘的底样,这样很容易就能得到逼真的影像效果。和其它的电影技术一样,Rotoscope 技术也已经在数字世界里被广泛使用。

特性

Rotoscoping是动画制作技术,动画师将实拍影片的运动逐帧的跟踪描绘出来。最原始的方法是将录制好的影片的图像投影在一个表面比较粗糙的玻璃面板上,由动画师按照投影进行描绘。这个用来投影的仪器叫做Rotoscope。虽然这个仪器在当今已经由电脑取代,在视觉特效产业中,rotoscoping指的是用手工的方式为实拍的胶片中的元素创建Matte,这个Matte可以与另外一个背景合成。

实现

对广播的视频或是Internet的视频流来说,rotoscoping是拍下的动作图像帧序列的循环播放,这样,艺术家就可以追踪每一帧,或为每一帧创建图像。它可以认为是“电影的手绘”。在计算机之前,有一个叫Rotoscope的台子,它用于对着一个表面放映动作帧序列,这样,一组动画帧就可以被追踪或是创建了。现在数字影像和专门的计算机软件也可以做同样的工作了。能提供有效的方式rotoscope的工具有Digital Magic和Elastic Reality。Rotoscoping常作为一种电视广告中用来合并(合成)卡通图像的技术,还可用于制作长电影的特殊效果。

应用

一个rotoscoping动画纹理(有时称作序列图)就是一个动画中视频的使用,有些像动画中的动画。比如,在一个卡通动画中,电视机可以显示出包含另一个动画的节目。或者在前景是个动画的背景中,你可以在前景动画期间包含一些缓慢改变的云。主要的动画和“动画中的动画”的帧率必须是一样的。