心灵终结仪,是《红色警戒2:尤里的复仇》MOD《心灵终结》里面的厄普西隆阵营的终极超武。

《心灵终结2.0》中,在盟军、苏联和厄普西隆战役中的最后一关出现。在《心灵终结3.0》的战役中未出现,但在心灵终结3.3.X中厄普西隆任务的简报中提到过“通天之塔”,指的就是心灵终结仪。

心灵终结仪不可在遭遇战制造(除非修改规则文件)。根据任务,心灵终结仪能产生的能量是心灵控制器的5倍以上,拥有千倍于心灵支配仪的力量,但耗电量极大,充电要2小时,成功启动后控制全地球。

中文名

心灵终结仪

外文名

Mental Omega Device

拥有者

厄普西隆

武器评价

一般在遭遇战中是不可建造的,因为这玩意儿的威力已经远远超出了三大阵营的超级武器(核弹、闪电风暴、心灵控制)的威力了,完全破坏了游戏的平衡性——它不会破坏任何的东西,但它可以控制大范围之内的所有的物体(包括敌方所有单位,连尤里复制人都能控制,超级武器也在内......甚至是油井、机场那些中立的建筑物也能控制......)。基本上你用这一个武器就可以逆转这个局势——不过那样的话,玩这游戏还有什么意思呢?

通过修改代码可以在遭遇战中建造,并修改关于它的属性(包括建造需要的金钱数目、耗电量、启动时间等等)。目前国内有些版本已经将代码修改(例如紫色革命版本)。虽然遭遇战内只能控制一大片区域,但是它也能像任务那样控制所有玩意。(包括百夫长)

出现关卡

心灵终结2.0

盟军第九关:紫色黄昏

苏军第九关:亚当末日

厄普西隆第十关:心灵终结

心灵终结3.0

未出现

心灵终结3.3.X

暂未出现,会出现于第二幕盟军和厄普西隆的末关

细节

1、心灵终结仪是westwood设计的尤里的作战实验室原稿,由于设计过于精巧,切面过多,再加上当时电脑的运行内存并不大,只好导致计划付诸东流了。

2、厄普西隆最后一关原本是摧毁心灵终结仪,但在心灵终结2.5Beta版本中改为摧毁百夫长攻城机甲。

3、心灵终结3.3中,心灵终结仪很有可能再一次登场,厄普西隆任务24“通天之塔”有很大概率是在殊死一搏的盟军进攻下保卫充能中的心灵终结仪,而在心灵终结仪恐怖的全球心控浪潮中的幸存者们最终组成了焚风反抗军。

已修改代码

[MODEV];注册名

UIName=Name:MODEV;对应语言文件CSF的注释,用来在游戏中显示中文名

Name=Mental Omega Device;名称,用来注释,无实际作用

Image=MODEV;模型

BuildCat=Tech;科技类型

TechLevel=1;科技等级,决定了在建造栏中的位置

Prerequisite=Weapons;建造前提

Strength=2500;生命值

Insignificant=yes;无关紧要,被摧毁时不会出现语音提示

Nominal=yes ;决定了是否可以被敌人攻击

Points=1000;敌人摧毁该单位后获得的经验点(部分)。数值越大该单位升级越慢。

Powered=true;需电

Power=-750;耗电

Armor=concrete 装甲:混凝土,只是给AI做伤害判断

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;被摧毁时爆炸动画

DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6被摧毁时爆出碎片动画

MaxDebris=40 ;爆出碎片的最大值

Owner=YuriCountry,UriArmy,Headquaters,Scorpion;所属国

Cost=0 ;价格

MinDebris=30 ;爆出碎片的最小值

Explodes=yes ;爆炸时是否伤害到邻近的单位

BaseNormal=no;建筑不能以它为扩展

VoiceSelect=PsychicDominatorSelect ;选择的声音

Sight=10 ;视力,即单位打开黑雾的范围

ClickRepairable=yes ;可以维修吗?是

CanBeOccupied=no ;可以被占领吗?否

LeaveRubble=false ;建筑被毁后留下废墟

DieSound=MonumentCrumble ;被摧毁的声音

AmbientSound=PsychicAmplifierLoop ;在地图上存在的声音,被摧毁前一直播放

DeathWeapon=BlimpBombEffect ;死亡时用的武器

DeathWeaponDamageModifier=.01 ;死亡武器伤害增加或减少的百分比

Capturable=no ;工程兵是否可以占领

BuildLimit=1 ;限造一个

EligibileForAllyBuilding=yes;是否能在这个建筑上和其他人结盟

ImmuneToPsionics=yes ;免疫心灵控制吗?是

RevealToAll=no;生成雷达事件吗?否

SuperWeapon=MentalOmegaSpecial;该武器的超级武器

CanC4=no;能被持有C4的步兵炸毁吗?否

Spyable=yes

DisableableFromShell=yes

AIBuildThis=no;AI是否可建

AIBasePlanningSide=2建筑的所属方,主要是给AI判断的

ProtectWithWall=yes;AI是否围住围墙,是

LightVisibility=3000;光能见度

LightIntensity=0.01;光强度

LightRedTint=2.0;红光

LightGreenTint=0.01;绿光

LightBlueTint=2.0;蓝光

;灯光效果,以建筑为圆心发出光,用于把建筑打造的更华丽和把游戏变得更卡。

超武参数

心灵终结仪能控制所有物体,包括百夫长,甚至油桶!(无视ImmuneToPsionics=yes )

(注意:这是二次MOD《紫色革命》中的代码,直接用于原版一定造成弹框!建议大家不要使用!)

[MentalOmegaSpecial]

UIName=Name:mospecial

Name=Mental Omega

IsPowered=true

RechargeTime=20

Type=NewDominator

Action=MentalOmega

SidebarImage=OMEGICON

ShowTimer=yes

DisableableFromShell=yes

Range=11

LineMultiplier=3

AIDefendAgainst=yes

DomWarhead=DominatorWH

DomFireAtPercentage=40

DomCaptureRange=11

DomDamage=1

DomActivateSound=MentalBeam

DomAmbient=120

DomRed=80

DomGreen=30

DomBlue=80

DomGround=0

DomLevel=0

DomAmbientChangeRate=1

DomCaptureAll=yes;控制所有【关键】

DomCaptureBuildings=yes;控制建筑【关键】

DisableableFromShell=yes

Lighting=no

LightRed=100

LightGreen=0

LightBlue=100

AITargetingType=1

[DominatorWH]

CellSpread=7

PercentAtMax=.2

Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,6%,0%,0%

ShakeXlo=5

ShakeXhi=5

ShakeYlo=5

ShakeYhi=5