《神将录》 是由深圳盛讯游戏自主研发,以中国神话为背景的一款卡牌对战桌面游戏。 ·

中文名

神将录

类型

战棋卡牌

平台

PC

开发商

盛讯游戏

发行商

盛讯游戏

模式

在线桌游

分级

全年龄段

运营方式

免费道具

游戏引擎

Unity 3D

画面风格

2D

发行阶段

内部测试中

发行日期

2015年1月

游戏介绍

《神将录》是一款融合了战棋元素的卡牌对战桌面游戏,既有电子版也有实体版。游戏以现代卡牌对战游戏为原型,融入中国象棋的走位策略,创造出全新的游戏类型,可供2~8人同时参与。

游戏采用中国神话为题材,以 《封神榜》和《山海经》为起点,后续融入《西游记》《聊斋》等名著,将中国历史上的神仙、法术和法宝逐步收录其中,建立统一的神话体系。

游戏参与者使用卡牌在棋盘式的战场上召唤出军队,通过指挥将士以及配合使用法术和装备来打败敌方的军队,最终消灭对手的王,是一款集推理、计算、随机和收集乐趣于一体的高品质桌游大作。[1]

游戏规则

《神将录》是一款融合了战棋元素的桌面卡牌游戏,可供2~8人一起玩。游戏参与者通过指挥将士、使用法术和装备来打败敌方的军队,最终消灭对手的王。

1. 卡牌与血条

《神将录》的卡牌分为人物、法术、装备、顺序牌4种。

1.1人物牌

人物牌

左侧有一列数字的牌是人物牌。

【法力消耗】使用这张牌消耗的法力值,简称“法耗”。

【阵营颜色】用于快速区分不同阵营。

【武力】一次普通攻击产生的伤害。

【体力】一个回合内能够承受伤害的累计最大值。

【移动力】一个回合内的最远移动距离。

【卡牌品质】中心的颜色表示这张卡牌的强大程度。白色<绿色<蓝色<紫色<橙色。

【细分类型】某些技能会对某些类型的人物产生针对效果。

法术牌

【生效方式】该技能是主动施放还是自动生效。

【版本号】官方发布的第几批卡牌,数值越大的越新。

【人物类型】

王:比普通卡牌长一点的是“王”,是各阵营的首领。王的体力不能回复。如果王被杀死则意味着失败。

将士:王之外的人物统称为“将士”。

1.2法术牌左上方有“法术”标识的卡牌表示法术牌。绝大部分法术可对任意人物施放,无距离限制。

使用法术同样需要消耗法力,效果结束后放入各自的墓地。

1.3装备牌

装备牌

左上方有“装备”标识的卡牌是装备牌。需要装配到人物身上才能使用它的效果或携带的技能。

一个人物最多只能装配一件装备。给已有装备的人物再次使用装备,旧装备会进入墓地。

若人物退出战场(死亡、被收服或回到手牌或牌堆),当前装备会进入墓地。

1.4顺序牌

顺序牌

游戏开始前用来摸牌决定每个玩家属于哪个队伍以及出牌顺序。

神将录

1.5血条

记录王的体力,用顺序牌遮挡失去的体力。

2. 棋盘与区域

棋盘

【王位】带有王冠的格子表示该方玩家的王的初始位置。

【出兵点】王位周围带有星的格子是该方玩家可用的出兵点。若出兵点上有人,则此点不能出兵。

【套牌位】右手区域是套牌放置的地方。

【墓地】左手区域为墓地,我方死亡的人物、用过的法术或装备放到这里。

3. 游戏过程

3.1确定座位和队伍

将顺序牌背面朝上放在桌面,每人摸一张,然后按照棋盘上的号码入座。

摸到单数的为红队,摸到双数的为绿队。同一队的目标就是消灭敌对玩家全部的王即为胜利。

3.2选择阵营套牌

将各阵营套牌正面朝上摆在桌面。

(注:若某一阵营中混有别的阵营卡牌,则需要事先转移这些卡牌到正确的阵营套牌中)

抽到顺序牌“一”的人最先选择一副阵营套牌,抽到顺序牌“二”的人则第二个选择阵营套牌,依此类推。

3.3分中立牌

将中立阵营牌以背面随机发给每人4张,各玩家查看之后放入自己的牌堆,洗牌后再开始游戏。

3.4王者就位

各玩家将本阵营的“王”放入王位。

3.5初始手牌

每个玩家从自己牌堆中抽取5张牌作为初始手牌。

3.6行动顺序

抽到“一”号顺序牌的为先手,然后按顺序依次行动。

3.7使用卡牌的条件:法力

每个玩家每回合均有固定的9点法力值,使用卡牌时按照卡牌左上方的“法力消耗”数值扣除法力值。

3.8回合的构成

每个玩家从自己的回合开始到结束称为“一个回合”。一个回合经历4个阶段:

开始阶段:某些技能的效果会在这个阶段触发。

摸牌阶段:从牌堆中摸1张牌。

行动阶段:以下3种行为可自行决定顺序:

召唤人物:召唤人物到出兵点。刚召唤的人物本回合不能立刻行动(此称为“立足时间”)。但若受到攻击会反击。

指挥行动:指挥上一回合上场的我方全部人物陆续行动一次。行动内容有3种选择:

移动后攻击一个别方相邻人物。

原地使用一次主动技能。

只移动,不战斗。

使用法术或装备:法术或者装备牌可在自己回合里使用,只要法力值足够。

结束阶段:受伤的将士体力全部回满,然后进入下一个玩家的回合。

3.9人物移动

可移动距离以连接目标的一条或者多条直线线路计算路线长度。如下图所示:

神将录

人物移动只可越过本方或友方人物,不能越过敌方人物。

任何人物不能重叠在一起,除非是特殊情况。

任何王位和出兵点上只要无人,就可进入。

3.10人物的朝向

人物的初始朝向为玩家座位的正前方,卡牌顶条的朝向与其一致。

人物的朝向一般情况下不会改变,除非被别人用技能或法术强制转向。

3.11人物战斗

3.11.1普通攻击

可在移动后(也可在原地)对相邻敌方或者友方目标发起普通攻击。

人物不能普通攻击我方人物。

3.11.2使用技能

【主动技能】

主动技能(包括由装备增加的技能)不能在移动后使用,只能在原地施放。

每回合只能在普通攻击和主动技能之中选择一种。

绝大部分技能可对我方人物施放(用来触发某些效果)。

【自动技能】

人物上场后自动生效,若退出战场则失效。

3.11.3攻击距离计算

与移动距离计算一样,但路线上的敌人不会对攻击路线造成阻挡。

3.12人物死亡

当一个人物在一个回合内受到一次或者多次攻击的累计伤害总和大于等于他的体力,则该人物死亡。

3.13反击规则

对相邻别方人物(包括友方)进行带伤害的主动攻击(无论是否最终产生伤害)均会遭到反击,其伤害等于其武力值。

距离2格及以上的攻击(即远程攻击)不被反击。

一个回合内一个人物最多只反击第一次受到的攻击。

攻击和反击是同时发起的。

3.14战败处理

王被杀死的玩家将退出游戏,场上将士和手牌进入墓地(不触发死亡效果)。

神将录

4. 附录

【是否生效优先级】当两种描述相矛盾时,逻辑优先级顺序为:人物技能 > 法术和装备 > 基本规则。

【效果结算优先级】后放的效果优先于先放的效果。例如刀盾兵穿上了八卦仙衣,受到攻击时,会先算减伤之后再算技能效果。

【攻击的定义】凡是触发有害效果的行为均为“攻击”。可分为:普通攻击、反击、技能攻击、法术攻击4种。技能攻击再分为:

远程攻击:射程大于等于2的攻击。

相邻攻击:针对一个相邻者的攻击。

范围攻击:影响多个地点的攻击。

【退出战场】人物死亡、被收服、回到手牌或牌堆均属于“退出战场”,其自动技能失效,其携带的装备和标记进入墓地。

【摸牌限制】当你的回合开始时若手牌大于等于12张,则不能摸牌。

【无牌惩罚】当你的回合开始时若无牌可摸,则每次强制减少2点王的体力。

【法术和装备使用限制】法术和装备只能在人物行动前或者行动后对其使用(出牌),不能在行动过程中对其使用。

【平局】若双方最后一个王同时死亡则为平局。

【8人竞技模式】购买“8人模式扩展包”或者另一套《神将录》基础版以增加4副套牌,然后用8张顺序牌来分配队伍和顺序。

采用背面的大棋盘对号入座:

王周边的小数字表示其出兵点。人物朝向统一朝向敌方。某一队的王被全灭则游戏结束。

【6人竞技模式】与8人模式的区别在于没有上图中的七、八号位。

【当玩家人数是单数时】即是3、5、7人时,人少的那队每人每回合法力值多6点,且多摸一张牌。

【比赛模式】玩家可自行选择队友,组成战队。由双方队长从“一”“二”顺序牌(或用硬币)中抽签决定先手。抽到“一”的队长将本队队员安排到单数王位上;抽到“二”的则安排到双数王位上。

【集换模式】使用自己收集的卡牌组建的套牌参与游戏的模式称为“集换模式”。

在此模式中,在选择阵营套牌环节,可以使用自己组建的套牌参与游戏。

【组建套牌规则】

(1)一副套牌至少15张,最多50张。

(2)各卡牌是相同阵营或中立阵营。

(3)相同名字的白色、绿色、蓝色品质卡牌最多可携带2张,更高品质的最多只能携带一张。[2]

游戏阵营

阵营

卡牌根据阵营分为5类:商国、周国、妖族、巫族、中立,不同阵营的顶条颜色不同,如图:

游戏特色

战棋卡牌

战棋卡牌 完美融合

在传统的集换式卡牌游戏中引入中国象棋博大精深的空间走位规则,从而使游戏既具备卡牌游戏的战术选择和随机乐趣,同时也有棋类游戏的公平严谨和策略深度,卡牌和战棋从而完美融合,产生一种新的游戏类型。

实体版

能够同时支持八人玩的实体桌面游戏十分稀有,当你和一群朋友或同学聚会时,《神将录》可以支持最多八人甚至十六人同时参与。而当你独自一人在家时,又可以通过线上电子版找到志同道合的伙伴一起游戏。趣味十足

策略深入 趣味十足

游戏既可公平式竞技,也支持集换式对抗。最多可支持多达八人的同场竞技,数百张个性张扬、趣味十足的卡牌等着你去收集和研究各种玩法和战术,可谓乐趣无穷。神话人物

神话人物 全部收录

游戏以中国神话为题材,以《封神榜》为核心,后续逐步收录《西游记》、《山海经》等传说典故,从波澜壮阔的封神时代逐一展开,将中国历史上的神话人物、法宝以及各种层出不穷的法术尽情收录!

卡牌解锁条件

周国:

• 初始卡包:武王*1、周国枪兵*1、周国弓箭手*1、周国刀盾兵*1、周国骑兵*1、周国枪将*2、周国弓将*2、周国刀盾将*2、周国骑将*2、南宫适*1、武吉*1、八卦仙衣*1,共16张。

• 2级解锁:定身*2

• 3级解锁:龙须虎*1、玉麒麟*1

• 4级解锁:郑伦*1、莫邪宝剑*1

• 5级解锁:黄飞虎*1、黄天化*1

• 6级解锁:李靖*1、木吒*1

• 7级解锁:雷震子*1、金吒*1

• 8级解锁:哪吒*1

周国所有卡牌解锁完毕后,共29张卡牌。

商国:

• 初始卡包:纣王*1、中立刀盾兵*1、商国枪兵*1、商国弓箭手*1、商国骑兵*2、商国枪将*1、商国弓将*1、商国骑将*2、商国战车*1、玄马*1、辛环*1、张节*1、陈桐*1、邓忠*1、陶荣*1,共17张。

• 2级解锁:定身*2

• 3级解锁:天元玄机*1、黑麒麟*1

• 4级解锁:见龙卸甲*1、高兰英*1

• 5级解锁:张桂芳*1、王魔*1

• 6级解锁:李兴霸*1、高友乾*1

• 7级解锁:杨森*1

• 8级解锁:申公豹*1

商国所有卡牌解锁完毕后,共29张卡牌。

妖族:

• 初始卡包:妖族女王*1、鼠精*1、羊精*2、狗精*1、狐狸精*2、牛精*2、蝎子精*1、蛇精*1、猪精*2、狼精*1、杨显*1、王者宿命*1,共16张卡牌。

• 2级解锁:定身*2

• 3级解锁:高明*1、高觉*1

• 4级解锁:法咒尽散*1、混沌漩涡*1

• 5级解锁:琵琶精*1、雉鸡精*1

• 6级解锁:吴龙*1、马善*1

• 7级解锁:妖气缠身*1、朱子真*1

• 8级解锁:苏妲己*1

妖族所有卡牌解锁完毕后,共29张卡牌。

特殊情况

Q1当玩家卡组里的卡牌为0时,在每个回合开始时,这个王都会受到2点伤害。这个伤害是否转移到带有【援护】技能的将士身上?

A:不能,【援护】技能只能转移战斗产生的伤害。

Q2当对手玩家手牌为0时,是否能指定该玩家的将士使用张桂芳的【呼命夺魂术】?申公豹的【蛊惑】呢?金吒的【遁龙柱】呢?苏妲己的【离间】呢?

A:都不能。当敌方手牌为0时,凡是需要使用敌方手牌才能使用的技能都不能使用。

Q3对手手牌为0时,能否对敌方人物使用陈桐的【火龙毒镖】?

A:可以使用,【火龙毒镖】去除手牌是技能带有的效果,而不是技能使用的条件。

Q4一个将士攻击朱子真时被朱子真反击死了,这个将士会被吞掉吗?如果这个将士被朱子真反击了但是没死,会被吞掉吗?

A:受到朱子真反击时,不会被他吞噬掉。因为他的【吞食】技能只在普通攻击时生效。且只有目标未死亡时才会被吞噬。

Q5如果一个将士身上带有【化血神刀】的负面状态,那么这个将士被朱子真吞掉之后,下回合【化血神刀】生效时,这个将士会受到伤害吗?

A:不会,将士被朱子真吞掉后,身上带有的所有法术标记和装备,全部都失去效果并放到墓地。被吞掉的将士在被吞噬期间不能行动,本身拥有的主动和自动技能全部失去效果。但被吞噬期间不会受到任何伤害。

Q6朱子真吞掉了一个将士以后,还可以再吞食其他的将士吗?

A:可以。

Q7给带【援护】的将士装备【八卦仙衣】,当他援护其他将士受到的伤害时,会减少一点伤害吗?

A:会,每次受到任何伤害时,八卦仙衣都能减少一点伤害。

Q8我用【混元宝珠】技能攻击一个装备有【八卦仙衣】的将士,可造成几点伤害?

A:1点,因为该技能是先造成伤害,再去除装备。

Q9给狼精装备一个【乾坤弓】,它可以在一个回合内使用2次吗?狼精一个回合可以反击几次?

A:可以。1次。

Q10给一个将士使用了【妖气缠身】之后,再给这个将士装备【乾坤弓】,那这个将士能不能使用【乾坤弓】这个技能?

A:可以,因为【妖气缠身】只会使目标自身的技能失效。通过装配装备获得的技能任然可以生效和使用。

Q11召唤杨森上场后,再免费召唤体力小于等于3的将士上场时,召唤上场的将士和召唤地点是否可由玩家自己选择?玩家是否可以选择不使用这个技能?

A:召唤的将士和召唤地点都由玩家自己选择,但召唤将士体力要小于等于3,召唤地点必须与杨森相邻。玩家可以选择不使用这个技能。

Q12当【潜行】将士身后站着带【援护】的将士时,若【潜行】者受到了伤害攻击,但是伤害转移到了身后的【援护】将士身上,潜行将士是否会退出【潜行】状态?

A:会翻面,因为潜行人物只要受到伤害攻击,即使未受伤,也会被翻面。

Q13是否可以对【潜行】中的将士使用技能或法术?

A:不能以敌方的潜行单位为目标使用人物技能和法术。【潜行】时,无法被敌方作为指定目标进行攻击,但是会受到以其他单位为目标的范围攻击影响,但是可以对己方和友方的潜行单位使用技能、装备、法术。

Q14使用法术【众生平等】时,姜子牙的体力值是否会降低为1?【潜行】的将士会翻面吗?

A:因为【众生平等】是让将士受伤,所以【戍己杏黄旗】会生效抵挡伤害,姜子牙的体力值不变。【潜行】的将士会翻面。

Q15玩家因为战斗失败导致场上的将士进入墓地时,将士死亡后的效果是否会被触发?

A:不会触发。详见《神将录》说明书【3.14战败处理】

Q16玩家战斗失败后,该玩家放置在非本方人物身上的装备或标记是否会被送入墓地?

A:不会。玩家战斗失败后,只有该玩家场上的人物牌会被送入墓地。放置在其他人物身上的装备和标记都不会失效。

Q17武力值为0的人物能主动发起攻击吗?

A:不能普通攻击和反击,但可以使用技能攻击。

Q18李靖使用墓地牌定身其他将士,定身消失后,使用的墓地牌是回到墓地还是永久消失?

A:回到墓地。

Q19路过雉鸡精面前是否会被定住,不能再行动?

A:路过不会。凡未在卡牌效果中特殊说明路过有效的。那么路过时都无效。该规则对所有区域效果都生效。

Q20当一张将士卡从手牌直接进入墓地,这个将士算做死亡吗?会触发他的死亡效果吗?会触发场上将士的相关效果吗?

A:将士从手牌直接进入墓地时,不会触发该将士和场上其他将士的死亡效果和其他与死亡相关的效果。[3]