冥魂大帝是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名力量英雄。

中文名

冥魂大帝

外文名

Wraith King

别名

SNK ,骷髅王

定位

核心-辅助-耐久-控制-先手

所属作品

DOTA2

属性

力量

阵营

夜魇

角色经历

冥魂大帝

奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。王上终不朽,将士万骨枯。现在,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。

英雄定位

冥魂大帝

冥魂大帝 充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,冥魂大帝有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制冥魂大帝的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。冥魂大帝的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是队友要跟上冥魂大帝的节奏。冥魂大帝需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。[1]

英雄属性

等级:初始属性满级属性
生命值:6402980
魔法值:2911011
伤害值:60-62177-179
护甲值:212.6
视野距离:1800/800
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天赋树

绝冥再生施放冥火暴击25-2秒 本命一击冷却
+6 骷髅兵产生数量20+16 力量
+24 骷髅兵攻击力15+25 移动速度
+15 攻击速度10+0.5秒 冥火爆击眩晕

以上资料出自:

技能介绍

技能名称

快捷键

使用效果

等级

冥火爆击

Q/T冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成伤害和眩晕,并带来持续伤害和减速。每级总共造成80/160/230/300点伤害。施法距离:525基础伤害:70/80/90/100每秒伤害:10/30/50/70眩晕时间:1.1/1.4/1.7/2秒移动速度减缓:-20%减速持续时间:2秒伤害类型:魔法无视技能免疫:否魔法消耗:95/110/125/140点冷却时间:17/14/11/8秒

吸血灵魂

W/V冥魂大帝攻击敌方单位时将根据造成的伤害回复生命。可以施放吸血之魂召唤骷髅兵。每击杀两个敌方单位获得一点骷髅兵能量。骷髅兵阵亡后会复活一次。骷髅兵同样拥有吸血之魂技能。与其他吸血效果完全叠加。吸血:10/18/26/34%最大能量点数:2/4/6/8骷髅兵持续时间:60秒技能:被动/主动魔法消耗:70/80/90/100点冷却时间:50秒

本命一击

E/C冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。致命一击伤害:140/180/220/260%冷却时间:5.5/5/4.5/4秒技能:被动
骷髅兵-生命值:175攻击力:32-37攻击距离:115(近战)攻击间隔:1.2护甲:1魔法抗性:50%移动速度:350骷髅重生:初次阵亡3秒后将会重生。

绝冥再生

R/R冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。变成冥魂的单位获得攻击速度和移动速度的加成效果。如果魔法不足冥魂大帝将不会重生。如果冥魂大帝拥有不朽之守护,同时绝冥再生不处于冷却状态,死亡后将首先触发绝冥再生。重生后生命值和魔法值全满。对于死亡被延缓的友军,其成为冥魂前所受的最后一击来源即为击杀者。冥魂续命效果能作用于冥魂大帝实际的死亡,如果符合重生的条件本效果不会生效。重生时间:3秒攻击速度降低:75移动速度减缓:75%减速持续时间:5秒神杖升级冥魂续命作用范围:1200神杖升级冥魂续命持续时间:7秒神杖升级冥魂单位攻速加成:70神杖升级冥魂单位移速加成:25%技能:被动无视技能免疫:否魔法消耗:180点冷却时间:200/120/40秒

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英雄分析

英雄优势

后期有强正面作战能力,完全不惧怕团战时的先手集火,重生的存在能让他起到为团队吸收伤害的作用。 

英雄劣势

前期比较脆弱,非常依赖装备,需要长时间的发育。蓝量极度紧缺,害怕削魔技能,机动性较弱。 

搭配英雄

蝙蝠骑士蝙蝠的强先手能力可以让骷髅王很好的近身,配合自身控制可以迅速集火敌方英雄,叠油减速效果也能让骷髅王轻松进行追杀。
极寒幽魂冰霜漩涡的强减速可以给骷髅王提供不错的输出环境,强势的对线能力也可以很好的保护骷髅王进行发育。 

克制英雄

司夜刺客前期强大的GANK能力可以极大限制骷髅王的发育,法力燃烧的削魔效果甚至能让骷髅王没有蓝触发大招。
敌法师敌法师后期的带线牵制可以让骷髅王束手无策,被动法力损毁更让骷髅王很难触发大招。 

英雄适配

历史版本

7.00

重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒

7.02

10级天赋从+8 智力提升至+10

15级天赋从+200 生命改为+50 冥火爆击每秒伤害

7.06

20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血

25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击

7.06f

重生的冷却时间从240/140/40秒降低至200/120/40秒

15级天赋从+15 移动速度提升至+30

7.07

英雄重做

力量成长从3.2减少至2.8

重做殊死一搏

殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)

殊死一搏对英雄的致命一击伤害从150/200/250/300调整为300%

重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。

可以施放殊死一搏召唤骷髅兵,数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制,会自动寻找攻击目标。

主动施放需要75点魔法,冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力,1.2秒攻击间隔,350移动速度,350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励。

骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。

注:如果拥有吸血光环,秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。

对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令,攻击该目标

7.10

15级天赋从+5 骷髅兵上限改为+25 骷髅兵攻击力

20级天赋从+30 骷髅兵攻击力改为2倍 骷髅兵数量

7.14

冥火爆击的魔法消耗从140点调整为95/110/125/140点

冥火爆击的冷却时间从8秒调整为11/10/9/8秒

10级天赋从+40 冥火爆击每秒伤害改为+1.5秒 冥火爆击减速

7.16

殊死一搏不再有几率秒杀非英雄单位

每击杀2个敌方单位殊死一搏获得一点能量

殊死一搏的最大骷髅兵数量从4/5/6/7调整为2/4/6/8

殊死一搏的骷髅兵击杀奖励从15/15经验/金钱降低至5/5

殊死一搏的魔法消耗从75点降低至30/45/60/75点

7.17

殊死一搏的骷髅兵现在拥有30%魔法抗性

15级天赋从+25 骷髅兵攻击力提升至+35

7.18

殊死一搏的骷髅兵魔法抗性从30%提升至50%

吸血光环的吸血效果从15/20/25/30%提升至18/22/26/30%

7.19b

冥火爆击的冷却时间从11/10/9/8秒提高至14/12/10/8秒

7.19c

冥火爆击的眩晕时间从2秒降低至1.1/1.4/1.7/2秒

冥火爆击的基础伤害从50/100/150/200点调整为100点

冥火爆击的每秒伤害从20/35/50/65点调整为10/30/50/70点

吸血光环现在仅对近战单位有效

7.20

骷髅兵的生命值从350点减少至250点

骷髅兵现在初次阵亡3秒后将会重生

7.21

基础移动速度提升15

7.22e

骷髅兵的生命值从250点减少至175点

15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30

7.22f

冥火爆击的基础伤害从100点减少至70/80/90/100点

本命一击的魔法消耗从30/45/60/75点增加至50/60/70/80点

7.23

本命一击的骷髅兵攻击力从35-40减少至30-35

吸血光环不再影响非英雄单位(对骷髅兵依然有效)

吸血光环的吸血效果从18/22/26/30%减少至6/12/18/24%

吸血光环提供+6/12/18/24 攻击力(骷髅兵拥有半额加成)

7.25

吸血光环的吸血效果从6/12/18/24%降低至5/10/15/20%

吸血光环的吸血和额外伤害对自身的效果为1.5倍

7.25c

基础攻击力降低2点

本命一击的骷髅兵持续时间从90秒降低至60秒

7.26a

吸血光环的攻击力加成从6/12/18/24点降低至4/10/16/22点

7.26c

力量成长从3.2降低至3

10级天赋从+1.2秒 冥火爆击减速改为-1秒 冥火爆击冷却

20级天赋从1.8倍 骷髅兵产生数量改为+6 骷髅兵产生数量

7.27b

基础攻击力提升3点

吸血光环不再提供攻击力和对自身加强的效果机制

吸血光环的吸血效果从5/10/15/20%提升至8/16/24/32%

吸血光环对远程英雄具有半额效果

本命一击的骷髅兵攻击力从30-35提升至35-40

7.28

重做本命一击。具有冷却时间的被动致命一击技能。致命一击伤害:150/190/230/270%。冷却时间:4秒

重做吸血光环。改为吸血灵魂。提供10/18/26/34%吸血效果。可以主动施放,召唤骷髅兵(数量与原本命一击相同)。骷髅兵同样拥有吸血之魂技能。

神杖升级效果将使冥魂单位+75攻击速度和+25%移动速度

20级天赋从绝冥再生不需要消耗魔法改为+30 移动速度

25级天赋从+20% 吸血光环改为-2秒 本命一击冷却

阿哈利姆魔晶技能:使绝冥再生不需要消耗魔法,并且触发时附近每个敌方英雄都会被产生的3个骷髅兵攻击

7.28a

本命一击的致命一击伤害从150/190/230/270%降低至140/180/220/260%

7.28b

基础攻击力减少2点

吸血灵魂的魔法消耗从50/60/70/80点增加至65/70/75/80点

绝冥再生的魔法消耗从160点增加至180点

7.28c

冥火爆击的冷却时间从14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒

吸血灵魂的骷髅兵基础攻击力减少3点

7.29

10级天赋从-1秒 冥火爆击冷却改为+0.5秒 冥火爆击眩晕

15级天赋从+12 力量改为+25 移动速度

20级天赋从+30 移动速度改为+16 力量

7.29d

吸血灵魂魔法消耗从65/70/75/80增加至70/80/90/100

本命一击冷却时间从4秒增加至5.5/5/4.5/4秒

英雄攻略

在7.07版本中穷鬼盾被移除,建议出门双树枝+圆环+吃树+芒果,线上出圆盾和大魔棒,骷髅王是需要属性的英雄,而且魔棒和芒果可以在关键时候让骷髅王多放一个锤子,或者不会陷于没蓝重生的境地。

之后假腿,然后直奔臂章,新版本节奏会越来越快,别出点金了,等你刷起来对面都在你们泉水泡澡了。

后面出暗灭+跳刀,骷髅王的定位还是给对方后排造成打击的英雄,所以这两件装备都是核心。

然后出强袭,骷髅王是贫甲英雄,而且攻速感人,强袭的契合度不要太高;

最后一件如果缺输出就出血棘或者电锤;如果需要跟地方近战物理核刚就出大晕;面对勋章、辉耀或者pa就出mkb。

大后期臂章可以换成bkb,提高输出空间。

其他路线:

骷髅王还有一种不靠普攻打伤害的出装,具体就是辉耀刃甲冰甲玲珑心,很肉,输出也不低,对面打你也不是不打你也不是,缺点是成型慢,大后期乏力。