定律类别
主角定律
主角不死定律主角是不灭的,一旦被冠上了“主角”这个名称,那么他就不会死。
[注:在虚拟世界里,对“死”的定义其实不是失去生命,而是:在故事情节发展的主时空里,永远失去直接影响剧情的能力。(①有些故事是倒叙等特殊顺序来讲述的,事实上主角已死的真正的主时间段,并不算是故事情节发展的主时间段。②有些故事村存在平行宇宙之类的特殊设定,事实上主角应该严格按时空划分,不能根据另一个时空的主角的对应体死了,来说主角死了。例:《七龙珠》沙鲁篇的“未来卡卡罗特父子”并不是主角(真正的主角是“当前的卡卡罗特父子”)、《未来日记》的“一周目雪辉”不是主角(真正的主角是“二周目雪辉”)。③死后若是复活了,或是以灵魂等其他很特殊的形式,继续影响剧情进程,则不算是“永远”,例:卡卡罗特、刘康、春海和人。)]
如果主角死了,那原因一般来说是有3个:他不是真正的主角,只是个伪主角(比如说一开始用来引入故事的主角,如张翠山、荆轲);他不是主角(如萧峰);故事大结局。
以上只是限定于一般通俗作品,在部分作品中,存在中途换主角并非引入的案例,也有主角消失并失去直接影响剧情能力后,作品依旧可以以无主角。也有实验类作品是没有一个特定的主角,由意志或者一条线构成。还有更多种复杂情况,此处不多做说明,但在一般的通俗类作品中,还是遵循所谓的主角不死定律的,而且,即便如此,原因也不只有这3个,前面的说法并不严谨,主角死了,也并非伪主角,仍是一众配角没有其它主角,,故事仍旧在发展,这样的情况下的作品也是存在的。只是具体的原因说来复杂,与不同创作者的习惯和构想有关,于此只简单说这3个原因概括整体是不太恰当的。
主角正确定律主角做什么都是对了,要是错了一定是有苦衷的。
主角麻烦制造机不管是谁,只要一成为‘主角’,就代表着其即使是乖乖呆在家里,也会有麻烦找上门来把其卷进去。更有甚者,如《名侦探柯南》中的江户川柯南、《金田一少年事件薄》中的金田一
主角桃花运定律桃花不断,人见人爱,总是能吸引很多同性和异性。(如伊藤诚)
男女主角配定律最后基本上都是男女主角在一起的,其他的配角不管人们再喜欢也只能靠边。即使没在一起也一般来说不会是配角们。(反例:《七龙珠》、《火影忍者》)
主角爆发定律在关键的时刻,特别是决定性的一战或一击时,一定是主角亲手操刀。(蓝龙1、2)
主角位置定律如果是在学院永远都是教室倒数第二的靠窗位置。(如《这货是僵尸吗》里的步、《青之驱魔师》里的燐,《名侦探柯南》里的工藤新一、《凉宫春日物语》里的阿虚、《魔卡少女樱》里的木之本樱、《夏目友人帐》里的夏目贵志、《好想告诉你》里的黑沼爽子)
主角不败定律主角想做的事情,都会成功,就算发生意外,最终也能得到比预期奖励丰富得多的东西。(反例:《海贼王》里的路飞救艾斯发生意外也没得到比预期奖励丰富得多的东西。)
漫画通俗套路
男主角十个有八个是刺猬头或扫把头(中国漫画许多男主角发型都是不刺猬头或扫把头)(因为够吊丝、学生没其他多少种可选)
主角低龄化,15岁左右的救世主一抓一大把
男主角很多都是矮冬瓜
男主角必定会有句经典口头禅
男配角中总有一个长发飘飘冷若冰山且帅得想毁容的家伙(也有例外,如《黑瞳》《海贼王》)
至少有一个或多个成熟性感女配角.
少年漫画中,朋友远比女朋友重要
少年漫画中,女主角多数是陪衬的
往往主人公前面都有一个高大的背影要追随,比如父亲,前辈,师傅等等
但往往最终boss就是你追随的那个人
男主角起码要有蟑螂般的顽强的生命力
如果是闯关式打Boss,每到一关遇上敌人,都会有一个伙伴抢着留下,并总要很酷的说:这里交给我!你们快走!!!
出场花俏废话很多的家伙通常很肉脚
被人打到,为了加强效果,一定要飞出去撞断柱子或在墙壁上砸出一个大坑后倒着栽下来,但如果是主角,那么一定不会死
若要强调对方的攻击无效,表现手法就是除了脸上的一条细小血痕外毫发无伤
若是我方败,至少要抱着和对方同归于尽
若是对方败,最后留下的话不外是两句话:1.啊啊啊啊啊!!!我,我居然会败给你!2.能够和你一战,我死而无憾
重要的人最后要死,留下来的最后一句话是:我…………能够认识XXX太好了…………通常能在说完这句话的同时就断气
唤醒被人控制丧失理智发狂的人只有四个办法:眼泪,拳头和吻,还有一巴掌
在双方变身,召唤XXX,出绝招摆pose和进行言语攻击时,对方时间会停止流动(行内规定)
主角被打落悬崖还剩手挂住岩石时,敌人一定要来嘲笑一番并且踩他的手。(你丫的!警告你别再踩了啊!)
主角通常都要等HP=1的时候才爆发惊人的力量(可能是这时候能量槽满了)
你若是再杀主角一个重要的人,他就会开挂.(海贼王艾斯被杀路飞崩溃了)
更土一点,打到最后主角还是不敌,总要集合众人的力量发出必杀一击。(蓝龙2中大结局修借助众人的力量打倒了 鲁道洛夫)
当你好不容易打完Boss,却传来一阵狂笑声,原来Boss后面还有黑幕!或者说这一季完了,第二季女主总会出一些杂七杂八的事,然后男主去救(刀剑神域,第一季完了之后,女主被留在另一个游戏里,男主去救)
但一般的Boss好像除了征服世界毁灭人类之外没什么特别的爱好.(虽然龙珠里的瑞特总帅抢龙珠为了长高,黑瞳反派想将人界变成地狱,刀剑的反派茅场是创造一个新世界,《英雄》的反派爱好杀死坏人。但并没有意图要毁灭原本世界(实际上他也毁不了。。。)
禁忌的绝招一旦使出都要付出沉重的代价。而主角用完了一定平安无事
预感了某人要死,头脑中总会飞快的闪现此人以往的音容笑貌
说到上山修炼,总让人联想到穿着兜档布在瀑布底下冲水或和黑熊搏斗
东京是最容易遭到毁灭的地方
学校也是打斗集中地,所有的门门窗窗都逃不过毁灭的命运
不良少年多数染头发,留飞机头,喜欢蹲在角落抽烟
古装类的两个人决斗一定在空旷的草地,并刮起大风,过程总是两人一闪而过,落地,摆pose,其中一个人倒地
若主角一出场就被冠上"传说中的XXX"的称号,到了后期一定有比他更"传说"的人出现
主角若有一段沧桑的过去,八成是和女人有关
高达的自爆(圣盾炸强袭【没炸完】、正义炸创世纪)据说是最强的一招
高达的毁灭(0079、夏亚的逆袭)标志着战争的结束
体育类的,正式比赛之前一定要出点事,更可恶的是要用哪就伤哪。(例:踢足球的腿受伤,打网球的手受伤)
主角一般附有"天才"之称号或潜能(网球王子)
只要有大型世界级比赛,中国队多数会进入四强
但只要有中国队,他们穿的都是唐装。(—____—我还见过足球小将里面穿红卫兵服的,汗)
凡是怪盗,偷东西之前肯定要发通告,而且完事之后空逃几率比较大
凡是侦探。肯定比在场的警察冷静数倍
凡是高智商杀人犯,杀了人后绝对不会逃,硬要混在那堆人中等着别人来揭露自己的罪行
侦探在开始推理之前,必定要说"真相只有一个""犯人就在我们这群人当中""我一定要把凶手找出来"之类增强气势的台词
阴谋曝光后,杀人犯必定先声泪俱下的阐述杀人动机及经过,然后趁人不注意自杀(推荐【警视厅马来炒饭课】破梗)
美食类评判吃完主角做的东西总要做出常人无法想象的动作若干,夸张者可上天下地
少年漫画家多数有着各种各样的不良习惯和癖好( 1、热斗类的漫画主角一般都是被打得遍体鳞伤之后突然受到友情亲情爱情等等情的鼓舞爆发小宇宙或者领悟最终奥义,等级迅速提升……然后就是秒杀boss…… 2、此类漫画改的动画一般在关键紧张重要转折柳暗花明主角被K主角觉醒boss出现等等诸如此类情节的时候插播广告或者请看下集……残念…… 3、主角一般在某一方面或某几方面超级弱智……(樱木的恋爱问题,怪盗KID的溜冰问题,孙悟空的智商问题……) 4、总是要走一段旅程才能达到目的……(宠物小精灵、七龙珠、海贼王、蓝龙1、2,刀剑神域……多少个世界了都……) 5、总要有一个开始跟主角对着干的,之后被主角救了变成同伴的
主角的绝世武器总是长辈在不知哪里的得到的外貌很普通的刀(剑,棍,斧……),然后滴血认主而来的。(《英雄》主角武器是一把爸爸送的证物匕首和杀死爸爸的一样的匕首。)
BOSS总在快要成功时失败
男女主角一开始往往是死对头,互相讨厌,但是后来通过剧情发展逐渐有好感,甚至相爱
主角祖先或亲人都是牛逼人物,(比如白小飞的祖先,路飞的爸爸,鸣人的爸爸、蓝龙中七大光之战士的后裔)
反派总是小看主角
反派总是能够杀死主角却放过主角一马
话唠是反派的最大硬伤
警察永远是炮灰(《英雄》批评这一点)
反派性格经常设定有:高傲,小看主角。不重视自己手下
黑暗当做邪恶代替词(如黑暗势力,黑暗军团等)
披风是黑色一点是反派,披风是黄色一点是正派
经典一句话,正义一定打败邪恶
反派明明人多势众,武艺高强,集体作战根本无懈可击。可是“可爱”的反派却偏偏都喜欢独来独往,一个人找主角团队挑战。一个一个的排队送,最后悲剧团灭