2.1.1 2.1.2 2.1.3

装帧

平装

ISBN

9787302136040

定价

45 元

作者

Samuel R.Buss

印次

1-2

印刷日期

2007-11-28

译者

唐龙

图书简介:

作/译者:(美)巴斯出版社:清华大学出版社

出版日期:2006年10月

ISBN:9787302136040 [十位:7302136041]

页数:337 重约:0.540KG

定价:¥45.00

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内容提要:

本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数

学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件

包的源代码(相应的软件可从本书的网站免费下载)。

本书内容涉及全面处理变换和视图,光照和明暗模型,插值与均值,贝

塞尔曲线和b样条曲线,射线追踪和辐射,射线交点测试,也涉及不包含深

度的纹理映射和色彩理论。本书还涵盖动画片制作,包括四元组、定向以及

逆向运动学。在附录中复习矢量和矩阵方面数学知识。

本书读者对象是高年级大学生或低年级研究生,也... [显示全部]

图书目录:

第1章 引言

1.1 显示的模型

1.1.1 矩形的像素矩阵

1.1.2 矢量图形

1.1.3 多边形的造型

1.2 坐标、点、线和多边形

1.2.1 坐标系统

1.2.2 在OpenGL中几何形体

1.3 适合动画的双缓冲区

第2章 变换与观察

2.1 二维空间中的变换

2.1.1 基本定义

2.1.2 线性变换的矩阵表示

2.1.3 刚性变换和旋转

2.1.4 齐次坐标

2.1.5 仿射变换的矩阵表示

2.1.6 OpenGL中的... [显示全部]

编辑推荐与评论:

本书介绍三维的计算机图形学,特别强调基本原理和计算机图形学中数学。它包含有描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还含有光线跟踪软件包的源代码(相应的软件可从本书的网站免费下载)。

本书读者对象是高年级大学生或低年级研究生,也可自学。需要具有计算和矢量的基本知识。OpenGL编程部分要求C或C++编程知识。本书涉及OpenGL的一些重要特性,可以与其他OpenGL编程的书联合使用。

作者介绍:

圣地芝加哥加州大学,数学与计算机系教授,既有理论又是实际产业的专家。Buss在计算机可和数理逻辑领域有超过60本的出版物。他是几家刊物的编辑。Buss有多年编程和游戏开发的丰富经验,同时担任SAIC and Studios的顾问。