背景设定

简介
红刃ol简单容易上手,玩法丰富,同时拥有优化稳定的网络技术,采用Cancel技能的设计和物理碰撞判断技术,以强AI实现方式下,更智能化的妖怪为玩家的终极对手,使玩家在游戏能体验到非常爽快,难以罢手的连击打斗感。红刃ol游戏以深邃的日本神鬼故事为蓝本,风格日式和风,蕴含水彩气息浓墨,演绎讨鬼伏魔传奇。开发人员以对日本妖怪文化的独特理解下,全新设计玩家角色征讨日本妖怪之连场激战,让玩家体验到跟当前主流完全不同的日式妖怪与伏魔文化。
角色设定
鬼武杀意的化身。
以追击见长,突进能力优秀,善于进行灵魂的收割,与妖刀融为一体控制鬼煞之力给予远程的打击,永远追求刀刀致命,再配以华丽的连击,任何敌人都难逃丧魂刀下的厄运,具有追击、突进的优势。
武器:妖刀
上手难度:中
忍女迅捷的化身。
以轻灵见长,来无影去无踪,敌阵中取目标首级如探囊取物,双手刀的每次挥舞都伴有片片樱花飘落,娇小的身躯在战场上来回穿梭,措手不及的敌人还来不及反应便已葬身花海。
武器:双刀
上手难度:难
将军勇猛的化身。
以刚毅见长,招式大开大合,独有的格挡反击使其成为巍峨大山一般的存在,手中炽热的长枪因为被灌注了极大的力量而散发出阵阵火焰,出手速度看似缓慢却散发出一股沉重的压迫感。
武器:长
上手难度:易
如果玩家们选择输出最强悍的话,那么选择鬼武,如果想要选择防御的话,推荐的是将军,如果想要追求速度的话,那么忍女最合适不过。
特色系统
多人副本多人副本介绍:
当玩家等级达到20级以上即可组队参与多人副本,此玩法是要求玩家组队参与的,其队伍成员必须两人或两人以上才可参加,通过参加多人副本玩家可获得大量的经验和战魂,击杀BOSS后可获得稀有的道具。
游戏玩法规则:
1)多人副本是属于全天性的活动,只要玩家达到相应等级后玩家即可参与此活动;
2)多人副本是需要玩家组队加入的,其队伍的成员最低要求为两人,队伍成员不足两人是无法参与此活动的
3)玩家进入多人副本将不消耗体力;
4)不同级别的开启等级不同,随着玩家等级不断提升即可开启不同级别的多人副本;
多人副本难度比之精英副本还要高,因此进入这个副本的玩家们一定要够强力才行,不然很难拿到三颗星或者通关。
武魂塔武魂塔玩法介绍:
当玩家等级达到30级后则开启此玩法,玩家可通过此关卡获得大量经验、武魂养成道具与援护卡,武魂塔存在多层关卡,玩家挑战将不消耗任何体力。
武魂塔的关卡由小关卡和BOSS关卡组成,小关卡只存在小怪,而BOSS关卡则存在武魂角色作为BOSS,每五个关卡就存在一个BOSS关卡。
每个小关卡通关将奖励经验和精魄,而BOSS关卡奖励经验和精魄的同时还有几率掉落武魂养成的道具(武魂、武者之心、武士智慧、武士天禀)和援护卡
当玩家在武魂塔的关卡中规定的限制时间内成功击杀死BOSS,那么将直接跳转到对应的BOSS层数,对此省下中间普通关卡的通关。
技能系统技能介绍:
技能将分为角色技能和怪物技能,每个技能的设定将根据角色和怪物设计统一挂钩。
主角技能将存在技能等级成长的概念,怪物的技能则无技能等级的概念,主角技能将分为主动技能和被动技能两种类型。
1、主动技能
属于玩家可自由在战斗控制施放,每个职业都有其特色的主动技能和特殊效果,每个职业其主动技能将针对性设计。主动技能随着等级的提升则可以自动学习,其等级限制将在技能配置表设定。
2、被动技能
被动技能可为玩家增加相应的属性值,被动技能全职业相同,无职业区分,被动技能将存在功能开启,此功能未开启前玩家无法查看到被动技能的入口。
被动技能将存在五种,分别是:生命、防御、攻击、暴击、破甲。
被动技能存在低级被动技能和高级被动技能,每个档次的被动技能都有其相应的最高等级,当该档次达到最高等级后则可对下一档次进行激活。
低级被动技能在角色创建后就存在,而被动技能则需要达到相应的等级,并需要将低级被动技能提升到相应的等级后消耗技能书可学习,被动技能的升级与主动技能的升级相似,每级提升都将消耗银币和战魂。
技能升级:
主动技能升级需要消耗白银和战魂,主动技能升级后可提升该技能的伤害,主动技能最高能提升到100级,不受人物等级的限制。
技能特效:
每个主动技能后面都有针对此技能的特技,不同主动技能的特技激活后能给玩家带来不同的技能效果。
特效激活的条件存在三个,分别是技能等级、技能书数量。
当玩家将某个主动技升级到一定等级后,并其背包中达到激活该特技所需的技能书时,该技能对应的特技则出现升级图标,玩家点击此特技将打开激活界面。每个特技需要对应消耗的道具和技能等级要求不同。
游戏评测
《红刃OL》评测:
肾上腺激素激增的战斗体验
以手机游戏代理发行与联运而知名的广州指尖跃动(3k玩)宣布以千万重金取得“天牛网络”旗下精心研发的日式封魔故事结合动作格斗的手游大作《红刃OL》国内独家代理权,并严格限定名额邀请玩家参与精英内部测试,一方面可以让部分玩家率先体会到《红刃OL》手游格斗大作所带来的难以罢手按搓连击快感;另一方面,也希望用高端格斗玩家尖锐的眼光角度,找出游戏存在的不足之处,并加以完善。从中看出,3k玩可谓在《红刃OL》方面投入了大量调试心血与运营准备,以求让广大玩家尽快享受到这款随处掌上开战的格斗饕餮盛宴!
作为极具潜力晋身一线格斗手游的作品,3k玩《红刃OL》全球首创采用日式水墨风所描绘的2D横版动作过关模式,战斗过程中强调以双刀、太刀、长枪进行连招、连招、再接连招的爽快连击,对战各种各样日式魔物为主打特色。既可以秀华丽流畅的高端操作灵敏反应,也能在作战过程中细心纵观全局,着重合理跑位,达到激烈格斗动作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是这款游戏令人欲罢不能的最大玩点。也因为这个超越传统手游格局的主打特色,尽管画面上还是有瑕不掩瑜之处,但依旧令真正格斗游戏粉丝玩家在《红刃OL》世界流连忘返。
创角界面看似中规中矩,实际上配合水墨风格的页面与古朴清幽的日式音乐,令人有种暴风雨前宁静肃杀的气氛感受。在此玩家可以选攻击见长,追求刀刀致命的太刀鬼武;以防御见长,招式大开大合的长枪将军;以速度见长,敌阵中来去自如的双刀忍女。简介虽短,但基本囊括了职业特色,而且抛开了当今传统手游战士、法师、刺客、医师、弓箭手的无味套路,可以说在创角页上,已经给玩家带来与过去游戏不同的崭新印象。
初期的游戏界面略嫌稀疏,但当升到高级时的总体感觉还是很紧凑简洁,各功能模块分布合理,通过游戏界面可以看到一些游戏里应有尽有的系统不作累赘,但还是有种无功无过的感觉吧,不过也能体谅当今类似游戏的UI界面要大改动,让玩家再度适应是个成本很大的问题。
所以UI界面的创意要求可以降低一些,功能齐全,简约美观就好。在此或者对于个中重要的特色系统如技能、武魂卡、武魂塔、拍卖这些按钮字样,用独特的颜色显示会更令玩家从视觉上感到其重要之处。
战斗界面也是简约感激斗风满分,新手的战斗界面偏向简洁,敌人较少也较弱,有助于建立游戏格斗概念,着重连招的基础培训;而老手玩家的战斗界面则为更丰富多彩,怪物、BOSS都朝多样化、凶残化发展,一个不慎被BOSS一招在高空连个中伤以上是常有的事,幸好此时老手玩家的战斗界面四大技能键+召唤武魂键突出,符合手机操作按键设置,感受剧斗气氛。
游戏精髓所在,绝对评价分值破10,连带整体游戏评分偏上!令人肾上腺激素激增的战斗体验,坚持下去玩到高级的玩家才能懂!准确判断+方向走位+普通连击+技能按键+武魂召唤!!与多数无脑刷的游戏不同,想挑战高难度的关卡,所得到的战斗体验也是最高分值的,需要玩家智慧、连击、反应、想象力还有少许运气缺一不可!
整体打击感遍布全屏,连招爽快,缔造华丽讨鬼伏魔血战盛况,给人视觉上的享受!出招声、呼喊声、兵刃交接声、技能释放声结合背景音乐,带领玩家进入冷兵器血肉交迫的激战,给人听觉上的享受!
甚至,噩梦难度下敌方魔物狂潮如涌,眼睛与手上动作已经不能停下,但还须我们开启敏锐听觉来聆听敌我双方出招声音,判断局势,为最后一举定音而奋战!视觉、听觉、手部操作、智慧分析相结合的战斗体验。