游戏介绍
《暗影之怒:种族争霸》是由梦加网络制作,咸鱼游戏发行的创新即时战略电竞手游[1]。
《暗影之怒:种族争霸》(War Clash)是一款创新即时战略公平竞技手游。在强调阵型、微操等电竞玩法的基础上,融入基地建造、兵种生产等经典RTS元素[1]。
背景故事
按古精灵文献记载,世界形成初期,在时空上出现了不少奇异的断层,也因此出现了各种奇怪的生物并孕育了无数的文明。
历史最为悠久的上古精灵,作为这个世界文明与智慧的象征,它们享有所有种族中最尊崇身份。
世上战乱不断,在各个种族势力的纷争混战中,一个天性嗜血的种族——血兽联盟日渐崛起。他们在信仰与魔法认知上与精灵们截然不同,它们崇尚勇武,拥有钢铁般的意志。在大酋长提萨的带领下,血兽联军甚至形成了庞大的洛萨玛帝国。据记载距今大约100多年前,上古精灵的君王意外陨落。
精灵部族内部的两股势力“圣殿议会”和“暗刃议会“关系急转直下,汹涌的暗潮顷刻爆发。精灵部族局势陷入巨大的动荡与混乱。
此时,势力庞大的血兽联军终于按捺不住,向精灵部族发起了疯狂的进攻。[2]
种族
游戏内共有精灵、血兽、亡灵3个种族,每个种族的兵种分为1本兵、2本兵、3本兵、英雄4个种类,品质分为白、蓝、紫3种。
精灵
卡牌数量:17张
根据种类分类:1本兵3张、2本兵6张、3本兵4张、英雄4张
| 种族 | 名字 | 简介 | 种类 |
| 精灵 | 木精灵 | 急性子的精灵女弓箭手,吃饭快,射箭快,洗澡也快。 | 1本兵 |
| 精灵 | 圣殿武士 | 他最重要的使命就是保护木精灵和找一个木精灵谈恋爱。 | 1本兵 |
| 精灵 | 精灵箭塔 | 防守精灵基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。 | 1本兵 |
| 精灵 | 德鲁伊 | 凶猛的近战攻击战士。 | 2本兵 |
| 精灵 | 大树人 | 他们不喜欢伤病,常给受伤的族人涂抹草药治疗创伤。 | 2本兵 |
展开表格兽人
卡牌数量:18张

种族争霸
根据种类分类:1本兵3张、2本兵7张、3本兵4张、英雄4张
| 种族 | 名字 | 简介 | 种类 |
| 血兽 | 血兽兵 | 血兽氏族主力军,皮糙肉厚。喜欢冲到敌人面前,砸扁他们。 | 1本兵 |
| 血兽 | 矛毒蛙 | 后期血兽氏族主力远程战士,擅长投射长矛。 | 1本兵 |
| 血兽 | 血兽箭楼 | 防守兽族基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。 | 1本兵 |
| 血兽 | 巨盾黑牛 | 强壮的防御战士,身穿尖刺铠甲,会反弹伤害到敌人身上。 | 2本兵 |
| 血兽 | 巫医 | 擅长群体治疗友军,也用魔法远程攻击敌人。但需要队友保护。 | 2本兵 |
展开表格亡灵
卡牌数量:18张
根据种类分类:1本兵3张、2本兵7张、3本兵4张、英雄4张
| 种族 | 名字 | 简介 | 种类 |
| 亡灵 | 骷髅先锋 | 被死灵的魔法,硬生生从荒郊野外的坟墓里拽出来的骷髅。 | 1本兵 |
| 亡灵 | 骨弓 | 生前是爱唱歌的弓箭手,死后还是对音乐念念不忘的骸骨。 | 1本兵 |
| 亡灵 | 幽灵塔 | 防守亡灵基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。 | 1本兵 |
| 亡灵 | 恶魔法师 | 长期用来召唤恶魔的蜡烛被恶魔之力污染,幻化成了恶魔体。 | 2本兵 |
| 亡灵 | 恶魔护卫 | 将亡灵的力量注入男性恶魔体内,获得连灵魂都能操纵的新恶魔。 | 2本兵 |
展开表格游戏规则
规则简介
游戏内元素由英雄、兵团、基地、打野、矿产、据点等元素组成,玩家可通过各种手段获得最终胜利。
出战阵容
玩家可自由组合6张兵团卡牌+3张英雄卡牌作为出战阵容与敌方进行对抗。
游戏元素
基地:基地等级决定玩家可招募的英雄数量与高等级兵种种类。摧毁敌方基地后即可获得游戏胜利。
兵团&兵团建筑:建造‘兵团建筑’和生产游戏内兵团作战单位,需花费资源。
英雄&英雄建筑:建造‘英雄建筑’和招募&复活游戏内的英雄作战单位,需花费资源。
积分塔:可对进入射程的敌军进行攻击。
打野:玩家可在地图上寻找野怪并指挥军队击杀。通过击杀野怪获得一定资源、随机魔法,同时击杀大型野怪后,大型野怪会沿着固定路线进攻。
矿产:玩家击杀守军后,可花费资源占领野外的矿产,矿产可产出资源。
据点:占领据点后,可获取一定资源;玩家可在自身占领的据点内放置兵种进攻。
回城:可使一定范围内的兵种回到兵营附近。
侦查:可驱散一定范围内的迷雾视野。
魔法:击杀野怪后随即掉落的魔法,根据魔法类型不同,释放可产生不同的效果。
集火:对小范围敌军集火。
集合:范围单位移动目标变换。
游戏系统
1v1匹配:玩家单人进行随机匹配,随机匹配实力相当的对手进行对战。
3v3匹配:玩家可邀请好友进行组队匹配或由系统自动匹配队友,随机匹配实力相当的对手进行对战。
排位赛
玩家每胜利一场,可获得一颗星,达到满星状态会触发相应的晋级赛,成功后即可晋级;
玩家每失败一场,会失去一颗星,处于零星状态会触发降级赛,失败后会触发降级。
大师V段位以下’段位的玩家连续两次胜利及以上,则每次胜利会获得两颗。
青铜段位不会出现失去星的情况。
惩罚规则:玩家在匹配过程中如果超过规定没有准备,该行为如果达到一定次数后,系统会自动进行禁赛处理。
段位
传说:玩家达到传说段位后,胜负只会影响积分的增加&减少,积分为0时,段位也不会下降。(初始积分100)
至尊:分为5个小段位,获得5颗星后,即可触发晋级赛;
大师:分为5个小段位,获得5颗星后,即可触发晋级赛;
黄金:分为5个小段位,获得4颗星后,即可触发晋级赛;(黄金1段位需获得5颗星后才可以触发晋级赛)
白银:分为4个小段位,获得3颗星后,即可触发晋级赛;(白银1段位需获得4颗星后才可以触发晋级赛)
青铜:分为3个小段位,获得3颗星后,即可触发晋级赛。
排位赛结算:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家,将根据本赛季达到的最高段位获得对应的钻石奖励。
赛季周期:30天
公平竞技场
在公平竞技场中,玩家的卡牌等级不论高低,都会根据品质变成一个统一的等级;玩家可花费“入场券”“钻石”开启公平竞技场挑战。
训练营
玩家达到指定等级后,可在训练营创建&加入房间与其他玩家进行对战。
战役模式
玩家可通过战役挑战不同的难度的关卡,不同关卡通关后,可获取固定奖励。