中文名

暗影之怒:种族争霸

外文名

War Clash

类别

即时战略

开发商

梦加网络

发行商

咸鱼游戏

游戏题材

西方魔幻

画面风格

欧美卡通

适用平台

苹果、安卓

最低兼容版本

android4.1&IOS 7.0

系统要求

Android 1.0以上

语言

中文

游戏类型

即时战略

游戏介绍

《暗影之怒:种族争霸》是由梦加网络制作,咸鱼游戏发行的创新即时战略电竞手游[1]

《暗影之怒:种族争霸》(War Clash)是一款创新即时战略公平竞技手游。在强调阵型、微操等电竞玩法的基础上,融入基地建造、兵种生产等经典RTS元素[1]

背景故事

按古精灵文献记载,世界形成初期,在时空上出现了不少奇异的断层,也因此出现了各种奇怪的生物并孕育了无数的文明。

历史最为悠久的上古精灵,作为这个世界文明与智慧的象征,它们享有所有种族中最尊崇身份。

世上战乱不断,在各个种族势力的纷争混战中,一个天性嗜血的种族——血兽联盟日渐崛起。他们在信仰与魔法认知上与精灵们截然不同,它们崇尚勇武,拥有钢铁般的意志。在大酋长提萨的带领下,血兽联军甚至形成了庞大的洛萨玛帝国。据记载距今大约100多年前,上古精灵的君王意外陨落。

精灵部族内部的两股势力“圣殿议会”和“暗刃议会“关系急转直下,汹涌的暗潮顷刻爆发。精灵部族局势陷入巨大的动荡与混乱。

此时,势力庞大的血兽联军终于按捺不住,向精灵部族发起了疯狂的进攻。[2]

种族

游戏内共有精灵、血兽、亡灵3个种族,每个种族的兵种分为1本兵、2本兵、3本兵、英雄4个种类,品质分为白、蓝、紫3种。

精灵

卡牌数量:17张

根据种类分类:1本兵3张、2本兵6张、3本兵4张、英雄4张

种族名字简介种类
精灵木精灵急性子的精灵女弓箭手,吃饭快,射箭快,洗澡也快。1本兵
精灵圣殿武士他最重要的使命就是保护木精灵和找一个木精灵谈恋爱。1本兵
精灵精灵箭塔防守精灵基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。1本兵
精灵德鲁伊凶猛的近战攻击战士。2本兵
精灵大树人他们不喜欢伤病,常给受伤的族人涂抹草药治疗创伤。2本兵
展开表格

兽人

卡牌数量:18张

种族争霸

根据种类分类:1本兵3张、2本兵7张、3本兵4张、英雄4张

种族名字简介种类
血兽血兽兵血兽氏族主力军,皮糙肉厚。喜欢冲到敌人面前,砸扁他们。1本兵
血兽矛毒蛙后期血兽氏族主力远程战士,擅长投射长矛。1本兵
血兽血兽箭楼防守兽族基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。1本兵
血兽巨盾黑牛强壮的防御战士,身穿尖刺铠甲,会反弹伤害到敌人身上。2本兵
血兽巫医擅长群体治疗友军,也用魔法远程攻击敌人。但需要队友保护。2本兵
展开表格

亡灵

卡牌数量:18张

根据种类分类:1本兵3张、2本兵7张、3本兵4张、英雄4张

种族名字简介种类
亡灵骷髅先锋被死灵的魔法,硬生生从荒郊野外的坟墓里拽出来的骷髅。1本兵
亡灵骨弓生前是爱唱歌的弓箭手,死后还是对音乐念念不忘的骸骨。1本兵
亡灵幽灵塔防守亡灵基地的建筑物,造价不菲,不占人口数量。1本兵
亡灵恶魔法师长期用来召唤恶魔的蜡烛被恶魔之力污染,幻化成了恶魔体。2本兵
亡灵恶魔护卫将亡灵的力量注入男性恶魔体内,获得连灵魂都能操纵的新恶魔。2本兵
展开表格

游戏规则

规则简介

游戏内元素由英雄、兵团、基地、打野、矿产、据点等元素组成,玩家可通过各种手段获得最终胜利。

出战阵容

玩家可自由组合6张兵团卡牌+3张英雄卡牌作为出战阵容与敌方进行对抗。

游戏元素

基地:基地等级决定玩家可招募的英雄数量与高等级兵种种类。摧毁敌方基地后即可获得游戏胜利。

兵团&兵团建筑:建造‘兵团建筑’和生产游戏内兵团作战单位,需花费资源。

英雄&英雄建筑:建造‘英雄建筑’和招募&复活游戏内的英雄作战单位,需花费资源。

积分塔:可对进入射程的敌军进行攻击。

打野:玩家可在地图上寻找野怪并指挥军队击杀。通过击杀野怪获得一定资源、随机魔法,同时击杀大型野怪后,大型野怪会沿着固定路线进攻。

矿产:玩家击杀守军后,可花费资源占领野外的矿产,矿产可产出资源。

据点:占领据点后,可获取一定资源;玩家可在自身占领的据点内放置兵种进攻。

回城:可使一定范围内的兵种回到兵营附近。

侦查:可驱散一定范围内的迷雾视野。

魔法:击杀野怪后随即掉落的魔法,根据魔法类型不同,释放可产生不同的效果。

集火:对小范围敌军集火。

集合:范围单位移动目标变换。

游戏系统

1v1匹配:玩家单人进行随机匹配,随机匹配实力相当的对手进行对战。

3v3匹配:玩家可邀请好友进行组队匹配或由系统自动匹配队友,随机匹配实力相当的对手进行对战。

排位赛

玩家每胜利一场,可获得一颗星,达到满星状态会触发相应的晋级赛,成功后即可晋级;

玩家每失败一场,会失去一颗星,处于零星状态会触发降级赛,失败后会触发降级。

大师V段位以下’段位的玩家连续两次胜利及以上,则每次胜利会获得两颗。

青铜段位不会出现失去星的情况。

惩罚规则:玩家在匹配过程中如果超过规定没有准备,该行为如果达到一定次数后,系统会自动进行禁赛处理。

段位

传说:玩家达到传说段位后,胜负只会影响积分的增加&减少,积分为0时,段位也不会下降。(初始积分100)

至尊:分为5个小段位,获得5颗星后,即可触发晋级赛;

大师:分为5个小段位,获得5颗星后,即可触发晋级赛;

黄金:分为5个小段位,获得4颗星后,即可触发晋级赛;(黄金1段位需获得5颗星后才可以触发晋级赛)

白银:分为4个小段位,获得3颗星后,即可触发晋级赛;(白银1段位需获得4颗星后才可以触发晋级赛)

青铜:分为3个小段位,获得3颗星后,即可触发晋级赛。

排位赛结算:每个赛季结束时,所有参与排位赛的玩家,将根据本赛季达到的最高段位获得对应的钻石奖励。

赛季周期:30天

公平竞技场

在公平竞技场中,玩家的卡牌等级不论高低,都会根据品质变成一个统一的等级;玩家可花费“入场券”“钻石”开启公平竞技场挑战。

训练营

玩家达到指定等级后,可在训练营创建&加入房间与其他玩家进行对战。

战役模式

玩家可通过战役挑战不同的难度的关卡,不同关卡通关后,可获取固定奖励。