serialize是指从档案文件中读取该对象或向档案文件中写入该对象的函数。

函数原型

CObject::Serialize

virtual void Serialize(CArchive&ar);

throw(CMemoryException);

throw(CArchiveException);

throw(CFileException);

参数:

ar 被串行化的CArchive对象。

函数说明

从档案文件中读取该对象或向档案文件中写入该对象。

必须为希望串行化的每个类覆盖Serialize。被覆盖的Serialize首先必须调用基类的Serialize函数。

在类的声明中必须使用DECLARE_SERIAL宏,并且在类的执行过程中也必须使用IMPLEMENT_SERIAL宏。

使用CArchive::IsLoading或CArchive::IsStoring函数,用于决定是否装载或存储了档案文件。

通过CArchive::ReadObject和CArchive::WriteObject来调用Serialize函数。这些函数与CArchive插入操作符()相关联。

如果要了解有关串行化的例子,请参阅联机文档“Visual C++程序员指南”中的“串行化(对象永久化)”。

序列化

1. 该类需要从CObject类派生(可以是间接派生);

2. 在类中进行DECLARE_SERIAL宏定义;

3. 类存在有缺省的构造函数;

4. 类中实现了Serialize()函数,并且在其中调用基类的序列化函数;

5. 使用IMPLEMENT_SERIAL宏指明类名及版本号;

作用局限

序列化简化了对象的保存和载入,为对象提供了持久性。但是,序列化本身仍具有一定的局限性。由于序列化一次从文件中载入所有对象,因此,它不适合于大文件编辑器和数据库。对于数据库和大文件编辑器,它们每次只是从文件中读入一部分。此时,就不应该采用文档的序列化机制来直接读取和保存文件了。另外,使用外部文件格式(预先定义的文件格式而不是本应用程序定义的文件格式)的程序一般也不使用文档的序列化。

示例

请参阅ObList::CObList,了解所有CObject示例中使用的CAge类。

// example for CObject::Serialize

void CFileSerializeDoc::Serialize(CArchive& ar){

if (ar.IsStoring()){

ar << m_sizeDoc; //m_sizeDoc信息序列化到ar

}else{

ar >> m_sizeDoc; //ar序列化到m_sizeDoc

}

m_strokeList.Serialize(ar);//序列化m_strokeList

}