还棋头为围棋专用术语,为古代围棋与明清数子规则相配套的特有术语,现在已经被废止。还棋头一词来源与明清围棋胜负的计算。在古代围棋中,以子多为胜,一块棋要想存活必须有2个真眼(双活须有公气),人们认为眼位是棋生存的必要条件,无法落子,不能计算为子。

中文名

还棋头

拼音

hái qí tóu

术语类别

围棋专用术语

性质

为古代围棋与明清数子规则相配套的特有术语,现在已经被废止

规则

按照古代明清数子法,为保证计算比较的是活子多少,一方每比对方多1块棋要还给对方1个子,来平衡多出这块棋多算的两个眼位,眼位不是子,不在计算范围内。唐宋数路法是数空的,则直接扣除眼位计数。

在当代地多为胜的现代围棋中,自然取消了还棋头这种规则,眼位算地,但却产生了对地的定义的分歧,导致三大规则不能统一,在这种情况下,数子与数目的结果在一般情况下是一致的。

具体有关古棋规则和还棋头的研究,可参考《

敦煌棋经

》,《围棋规则演变史》(

陈祖源

)。

举例

例如一般围棋中黑棋有68目,4块棋;白棋也有60目不过是3块棋。(说明:该计算不算贴目)

按照古代中国规则计算

黑棋棋盘上有185子,白棋棋盘上有176子。

双方棋数差为:4-3=1

黑棋有:185-1=184子

白棋有:176-0=176子

结果:184-180.5=3.5子

黑胜3.5子

按照古代日本规则计算

黑棋棋盘上有68目,白棋棋盘上有60目

双方棋数差为:4-3=1

黑棋有:68-1*2=66目

白棋有:60-0=60目

结果:66-60=6目

黑胜6目

按照当代围棋计算

数子法:

黑棋185子 白棋176子

结果:185-180.5=4.5子

黑胜4.5子

数目法:

黑棋68目 白棋60目

结果:68-60=8目

黑胜8目

(说明;上述计算主要差在半子上,该处为中国围棋规则与日本围棋规则差异,忽略不计算)

评论

总结

还棋头是中国围棋的精髓,中国围棋协会应该尽早恢复,为数字法正名。只有还棋头才能真正科学的解释中国围棋规则。希望中国围棋协会早日恢复还棋头规则。

说明

还棋头规则后来被日本人篡改,修改成了现在的围棋规则。其实日本人不知道围棋的本质:还棋头的本质是只有活子才能计算,它体现了中国特有的文化(精、气、神)以及中国人对围棋的认识。

座子制和还棋头是中国古代的棋规,这是中国古代棋手之所以喜攻好杀的原因。其根源还是还棋头,座子制使棋子一开始就处于对称的分割状态,使规则对双方都公平,也是对先手方的一种制约,否则先手方就太主动了。日本取消了座子制,又用贴目制消弱了先手方的优势,丰富了围棋的变化;但取消了还棋头,则是不了解中国围棋的生存观念。可见日本在哲学上确实不如中国这么博大精深,仅仅把围棋当成一种游戏而已。

当然,在一般意义上,围棋确实是一种游戏。特别是在围棋已成为竞技体育的今天,只要订一个大家认可的规则就可以了,反正规则对双方都是公平的,管它是中国的、日本的、应氏的。我个人认为数目制比数子制要公平一些,因为黑棋收后多下了一手棋。如果数子制取消黑棋收后,宁可保留一个单官也要保证白棋收后(中国古代就是这样),中日规则就可以统一了,其它细节都好商量。应氏规则没什么意义,应该被淘汰。

其实,现行的中国棋规沿袭了中国古代数子的形式而没有实质内容。就计算胜负来说,数子和数目都行,数目只是数子的一种简便方法而已,中国古代早就采用,日本就是学了中国的。

真正有中国特色的棋规就是还棋头,强调活子才能计算胜负,这才真正与子联系在一起了。虽然也能用数目法计算胜负,但概念完全不一样,这才是名副其实的数子法。如果实行还棋头,贴目可以用贴棋头来取代,如贴1个或2个棋头,这样更加科学。

还棋头将大大丰富围棋的下法,例如:

1、棋从断处生,把棋分断就赚2子,不吃棋也大有收获,棋局将更加好看。

2、大模样的下法又会有市场,四角穿心不见得就好了,武宫流将大显身手。

3、古代围棋中允许对方拆二,现在的棋手对此很费解,其实这是因为古代棋手不怕对方活一块棋,他只要分断就可以了。现在的棋手也有四间夹的下法,对方拆二后一般不利,这是不知古代棋规而乱学古代围棋的结果。如果还棋头,这样走就有道理了。

总之,应该恢复还棋头,具体规则可以再商量。如应氏规则的自填可以采用,这个禁止没有必要,只有打劫中才必须有禁手。再如日本规则中放弃一手其实没有必要,这是数目法在单官收尽后不肯损目的方法,在数子法中毫无意义,尽管放弃一手也无所谓。这也看出数目法比数子法要差,太死板了。一子自填也不行,这等于放弃一手。至于其它棋规有所谓虚子的,即在棋盘外下一子,实际上就是放弃一手,当然也不行。应该禁止放弃一手,以实战来解决问题。倒是收单官时黑棋要保留一个单官,如果多出一个单官就算公气,这才是真正的平衡手数。公活不用还棋头,公气不用计数。计算胜负就用中国的数子法,不用填子那么麻烦;用数目法也行,二者结果应该是一致,但麻烦一些,用来判断形势还可以。至于具体怎么做,可以商量,但越简单越好。应氏规则最烦人的就是填子数子法,就这一点来说,应氏规则也推广不起来。

补充说明:上述规则说明基本清晰,但编写者对数字规则和围棋中的数学理解略有不足,细节有误。数子规则中黑棋单关收后并没有优势,强行用数目规则理念去套是不合理的。当前的中国贴3又3/4子规则为黑棋领先8目/185子取胜。棋盘上共有361个交叉点,上无子的交叉点为目,终局时无子交叉点总数为双方目数总和(死子算2目,因为所占交叉点还是对方的,自己又少1个落子交叉点)。分奇偶数讨论。

如果无子的目(即双方目数和)为奇数,则双方目数差亦为奇数,且落子总数为偶数。即,黑棋应领先7目或9目(更多或更少则胜负分明不做讨论),并且白棋收后(因最终落子数为偶数,双方落子数必然相同)。黑棋领先7目时,应总计184个交叉点(比白棋177个交叉点多7),黑棋负。黑棋领先9目时,应共计185交叉点(比白棋176个交叉点多9),黑棋胜。

如果无子的目为偶数,则双方目数差亦为偶数,且落子数总数为偶数。即,黑棋应领先6目或8目,黑棋收后。黑棋领先6目时,收后前应共计183个交叉点(比白棋177个交叉点多6)收后之后为184交叉点,纵收后数子法亦不能胜。黑棋领先8目时,收后前应共计184交叉点(比白棋176个交叉点多8),收后之后为185。

即,黑棋领先8目胜7目负一般来说不会因为哪方收后而受到影响。

但确实有例外情况,例如有奇数个单公气双活(双方各一只真眼),则棋盘上剩余360公共点。上述规则反转。黑棋领先7、9目时黑棋收后。黑棋领先7目时,收后前应共计183交叉点,比白棋176交叉点多7,收后后184交叉点,外加公气各算一半,184.5黑棋胜。黑棋领先8目时可以算出也是184.5。类似的情况还会出现在贴3又1/4子这种规则时出现(所以中国规则不会去贴3又1/4子,那和2又3/4子没区别)。这种情况下,应该将其理解为黑棋的一种优势:即有单气双活时,黑棋有权将棋走的更厚而不用去强行抢那1子。即,黑棋领先8目时,将1手棋走的略保守而亏1目时不影响胜负的。但这要求单气双活这种较为苛刻的条件,并且将它视为和先发制人一样的先手优势即可。此外还有黑白双方均有的打劫收后现象,也是数子规则下的一种争胜技法。

总结:数子规则有自己的平衡理念,不应将数目规则的目数最高理念强行套给数子规则。数子规则内,黑方收后从而赢得极端条件下的数字优势本质上也属于黑方优势的一种,通过帖子达成胜率平衡即可。而且数目规则下也同样有数子规则理念套用后明显不合理的地方,例如提死子是否要自行亏目,死子该如何认定等。应该说数子规则和数目规则是完全两套平衡理念,各自完成胜率平衡即可。还棋头则又是另一套平衡理念(或者说胜负判定理念)。在还棋头这种涉及“成套的规则”、“规则的制定理念”的词条中,不应有这种思维僵化导致的张冠李戴现象