《热血球球Ⅱ》是第九城市于2011年推出的的一款模拟真实比赛过程与球员数据的足球养成类网页游戏,在其前作《热血球球》的基础上拥有更完整的球员库、更精美的画面、更华丽的球员技能以及更强的互动性。玩家在游戏中扮演一名职业足球经理人,通过组建自己的球队、球员出售与购买、球员养成类玩法等打造自己的明星球队,同时穿插趣味十足的技能表现,多变诡异的阵型设置,让玩家体验到一个“热血式”的快乐足球,并结合卡牌分解,收集,合成等卡牌玩法,令游戏更加具备探索感与趣味性。

开发商

第九城市

游戏类型

休闲类、模拟类、竞技类、经营类

发行商

第九城市

球员养成

《热血球球Ⅱ》的球员养成主要在于球员训练、球员强化、技能装配和装备装配4个方面,其中球员训练是基础,只要你开展了训练,球员就会自动升级。升级规则如下:

球员训练每小时增加500经验,1-26级每6600经验提升等级1级,27-30级每33000经验提升等级1级。每级提升球员能力1%,30级满级、球员能力增加29%。训练所消耗体力不会对比赛产生影响。

球员强化是能大幅提升球员能力的选项。你需要注意的是:当球员佩戴同名球员卡后,它能增加球员卡等级乘5%的能力,球员卡3级之内可通过杯赛竞猜来免费得到提升。球员卡满级可以强化至+9,+9的球员卡能额外增加3%全属性,而达到提升球员全属性48%的效果。

技能配置

技能装配极端重要。合适的技能要分配给合适的球员,需要注意以下几点:

1、技能种类的增加和教练的等级相关。教练等级越高,拥有技能的种类就越多;

2、技能需要通过点券或技能卡+金币提高等级,高等级技能附加效果更高,同时CD时间减少;

3、不同类型技能应给不同种类球员装配:前锋应装配射门或过人技能;中场应装备过人以及传球技能;后卫应装备防守技能;门将应装配守门技能。位置装配正确技能作用才可最大化。

不过除拥有“时间流逝”能力外的球员,建议其他过人技能均不装配,因为过人技能发动时会极大概率触发对方防守技能。效果不佳。

最后,《热血球球Ⅱ》中,每位球员均可装配装备。

在《热血球球Ⅱ》中的球员养成界面里,可为球员可佩戴装备。一般而言,前锋适合装备增加速度、射门、力量装备;边锋适合装备增加射门、控制、力量装备;中场适合装备控制、传球、侵略装备;后卫适合装备抢断、干扰、传球装备;门将适合装备手控球、反应、位置感装备。装备上所加百分比按球员初始属性计算。

天赋说明

《热血球球Ⅱ》中最重要的因素就是经理天赋:如“黑哨/防守反击”、“军训/士气高涨/无尽斗志” 、“温格光环”、“希氏进攻”等。满级教练共有21个天赋点。可以把天赋点加在喜欢的战术上。无论是进攻还是防守,无论是控球还抢截。当球队天赋等级上升,球队的整体实力也会紧跟着增强。

攻势天赋能大量提高前锋综合能力和进攻能力,提高全队进攻效率;但将会使防守能力略为薄弱。此天赋转职后可获得技能:弧线射门、倒挂金钩、大力抽射、吊射;锁喉功;快速传中;挑球过人、踩单车;鱼跃、咆哮。

而与此相应的是:防守天赋能大量提高防守效率,提高防守技能作用效果、降低犯规惩罚;但比赛中防守技能如未充分发挥效果,反会对己方带来不利影响。此转职后可获得技能:吊射;锁喉功、夺命飞铲、一本、猛头锤、双刃剑;传球大师;挑球过人;鱼跃、咆哮。

当然,中庸的攻守天赋也存在,它的作用是大量提高中场效率,提高全队持久作战能力;但相应的进攻手段略显单薄。转职获得技能:弧线射门;夺命飞铲;传球大师、快速传中、空中挑传;挑球过人、踩单车、幻影突破、时间流逝;鱼跃、咆哮。

球员属性

《热血球球Ⅱ》中球员属性分为5大类,15小类,如下:

进攻:速度、射门、任意球

身体:控制、体能、力量

防守:侵略性、干扰、抢断

组织:控球、传球、意识

守门:反应、位置感、手控球

属性的作用方式

进攻:

速度:速度属性影响球员移动的速度,速度属性越高,球员移动速度越快;除守门员以外,速度几乎是所有其他位置球员所希望得到的属性;

射门:

1 射门属性越高,球员在射门区域起脚的概率越高;

2 射门属性越高,射门时将球射向刁钻角度的概率越高(注意,不是每次射门时角度都更加刁钻,举例:一个射门属性100的球员将球射入死角的概率将远低于一个射门属性200的球员,但并不是说后者的每次射门都比前者更有威胁) ;

任意球:

1 对于直接任意球:任意球属性将控制直接任意球的射门精度(点球将会在射门属性和任意球属性中选择较高的一个进行计算),具体影响方式类似于射门属性;

2 对于间接任意球:任意球属性将控制间接任意球的传球精度,具体影响方式类似传球属性;

身体:

控制:控制将在被抢断和被干扰时产生影响

1 在抢断中:控制属性将减少球员惯性,使球员可以及时进行二次反抢;惯性的效果是在抢断失败或被抢断时,将会继续向原方向运动一小段时间,在惯性效果中,不能使用干扰;控制属性将降低被抢断后出现惯性的概率;

2 在被干扰时:控制属性将决定球员在被干扰时的抗干扰能力。

体能:高体能将能够减少球员在比赛中随时间的推移而属性降低的幅度:

上半场比赛开始时,所有属性值为真实值的100%

上半场比赛结束时,所有属性值为真实值的80%(设体能为0)

下半场比赛开始时,所有属性值为真实值的95%

下半场比赛结束时,所有属性值为真实值的70%(设体能为0)

力量:力量将在射门时和抢断时产生影响:

1 在射门时:力量将决定射门时的球速,并在门将成功扑救后,通过和手控球进行比拼算出是否脱手,同时,力量越大的球员射门区域越大;

2 在抢断时:力量越高越容易将对方撞倒一段时间,倒地球员将失去所有动作;

防守:

侵略性:侵略性将决定一个防守球员的选择趋势,是起脚抢断还是贴身干扰,侵略性越高的球员,更趋向于起脚抢断;

干扰:干扰将在持球球员进入防守半径后进行使用。在持球球员进入防守球员的防守半径后,持球球员的部分属性将根据防守球员的干扰值降低一定数值,受干扰影响的属性包括:传球、射门、意识三项;

抢断:当抢断时,抢断属性越高越容易将球抢下;

组织:

控球:当被抢断时,控球属性越高越容易将球护下;

传球:传球将在普通传球计算中控制传球的精度,通过成功率以及实际传球落点与目标间的差距进行表示,传球属性将决定传球成功的概率,当计算结果传球失败时,传球属性越低,其可能偏出的差距越大;

意识:影响球员走位的选择,意识属性越高,球员走位选择更加合理;

守门:

反应:反应属性将与对方球员射门所决定的球门区域所代表的扑救难度系数(比如如果对方将球射向球门死角,那么扑救难度系数就非常高,相反,如果将球射向球门正中,扑救难度系数就比较低)以及力量所决定的球速两个量进行比拼,从而算出是否能够入球;

手控球:在门将成功扑救后,通过和球速(力量决定)进行比拼算出是否脱手;

位置感:降低射门角度对于门将扑救成功率的影响,射门的角度越刁钻,位置感效果越明显,位置感与反应的最大区别在于,反应属性对于扑救成功率的影响是线性的,无论射门角度如何,其效果不变,而位置感属性将在对方前锋射出刁钻角度射门时发挥更大的作用。

球员意志

球员意志是《热血球球Ⅱ》通过球员卡收集而给游戏中队伍能力带来提升效果的系统。球员意志分为两大类别:主动意志和被动意志。

主动意志

:主动意志可以理解为高级意志,因为主动意志所要求收集的球员卡通常有等级要求,如蓝色禁锢意志需要+7埃辛和+7米克尔。虽然主动意志的代价不菲,但效果也是及其显著的,主动意志往往不仅能加强自身能力,而且部分主动意志能同时有削弱对手的能力。主动意志收集时没有限制,但最多只可同时激活5个。

德甲王子:+5克洛泽 +5波多尔斯基

桑巴边翼:+5麦孔 +5阿尔维斯

桑巴旋舞:3罗纳尔迪尼奥+3卡卡+3罗比尼奥

红魔忠魂:+7加里·内维尔+5吉格斯+5小贝(巅峰)

西班牙斗牛士:+3比利亚 +3马科斯·塞纳 +3拉莫斯

圣西罗铁闸:+5安布罗西尼 +5加图索

白色旗帜:+3劳尔 +3卡西利亚斯 +5耶罗

蓝色禁锢:+7米克尔 +7埃辛

球王衣钵:+5梅西+5阿圭罗

慕尼黑攻势:+3里贝里 +3罗本 +3拉姆

罗马狼:+5托蒂+5德罗西

链式防守:+5内斯塔 +5卡纳瓦罗

蓝黑乐章:+3塞萨尔 +3萨内蒂 +3斯内德

日耳曼战车:+3巴拉克 +5卡恩

你永远不会独行:+3苏亚雷斯 +3杰拉德

The Blues:+5兰帕德 +5德罗巴 +5切赫

红魔双塔:+3费迪南德+3维迪奇

蓝衣军团的命运:+5布冯 +5赞布罗塔

拉玛西亚的大脑:+5伊涅斯塔 +5哈维

被动意志

吸附1(手控球+1%):帕洛普 贝纳利奥 洛佩兹·瓦莱约 阿拉特 霍华德

吸附2(手控球+2%):库佩 希尔德布兰

吸附3(手控球+3%):雷纳 朗德鲁

分身1(位置感+1%):弗里德尔 安德森 恩克 卡斯特拉兹 杜切兹

分身2(位置感+2%)::德罗波内 乌戈·洛里斯

分身3(位置感+3%):阿德勒 奎姆

闪击1(反应+1%):奥乔亚 罗斯特 帕亚托夫 赫尔顿 阿比亚蒂

闪击2(反应+2%):卡梅尼 洛邦特

闪击3(反应+3%):巴尔德斯 维泽

洞察1(意识+1%):约瓦诺维奇 勒万多斯基 德·罗萨里奥 金炳基 阿莫阿

洞察2(意识+2%):贝拉米 西·罗德里格斯 古伊萨

洞察3(意识+3%):因扎吉 阿尔维斯(紫色前锋)埃杜尔多

制导1(传球+1%):马雷斯卡 奥布兰尼亚克 萨姆马科 马斯喀拉 帕吉斯

制导2(传球+2%):古蒂 莫得里奇 阿列克斯

制导3(传球+3%):贝隆 德拉佩纳 施奈德

一体1(控球+1%):特克 伊里尼 巴尔蒙特 阿萨乌阿 吉奥瓦尼

一体2(控球+2%)::达历山德罗 萨维奥拉 皮纳尔

一体3(控球+3%):卡萨诺 华金 夸雷斯马

叹息1(抢断+1%):杜舍尔 豪尔赫·洛佩兹 希伯特 科尔萨 塞勒斯蒂尼

叹息2(抢断+2%):莫里斯 斯奎拉奇 博尔登

叹息3(抢断+3%):卢西奥 纳尔多 季莫什丘克

伏击1(干扰+1%):克雷蒂安 奥阿多 皮塔乌 巴莱斯特里 桑巴

伏击2(干扰+2%):迪亚兹 乔苏 加雷

伏击3(干扰+3%):卡拉格 卢加诺 默特萨克

旋风1(侵略性+1%):布朗 鲍耶 埃杜 德兹乌 琼斯

旋风2(侵略性+2%):拉肚 孔塞桑 巴顿

旋风3(侵略性+3%):范博梅尔 博拉鲁兹 塞丁

泰坦1(力量+1%):迪奥普 罗伯兹 托雷伊 卡哈亚 乔托

泰坦2(力量+2%):奥耶乌 范比滕 坎贝尔

泰坦3(力量+3%):巴普蒂斯塔 胡特 卡鲁

野兽1(体能+1%):沃尔特斯 梅斯托 范·达梅 奥阿多 雷德

野兽2(体能+2%):帕克 奥利奇 西德威尔

野兽3(体能+3%):图拉朗 弗莱彻 瓦尔加斯

随心1(控制+1%)::塔纳特 尼科波利迪斯 利埃德森 克莱伯 迪迪

随心2(控制+2%):罗滕 弗格森 海塞林克

随心3(控制+3%):卡里克 孔帕尼 布兰科

弧线1(任意球+1%):皮德森 德·古兹曼 延森 德约杰维奇 斯坦科维修斯

弧线2(任意球+2%):潘德尔 佩特里奇 费雷

弧线3(任意球+3%):迭戈 中村俊辅 萨利霍维奇

重炮1(射门+1%):帕吉斯 巴罗斯·谢洛托 巴拉 佩雷斯 梅·杨泽

重炮2(射门+2%):阿德里亚诺 诺兰 范·科佩伦

重炮3(射门+3%):鲁尼 夸利亚雷拉 迪福

光速1(速度+1%):巴莫戈 巴里里 约翰森 桑切斯 萨尔平吉蒂斯

光速2(速度+2%):沃尔科特 布拉什奇科夫斯基 马丁斯

光速3(速度+3%):博辛瓦 列农 苏亚佐