幽鬼是基于《魔兽争霸III:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。

幽鬼可以学习幽鬼之刃、荒芜、折射,终极大招是鬼影重重,是一个前期依赖Farm的DPS英雄。

中文名

幽鬼

定位

后期,肉盾

所属作品

魔兽争霸3

作者

Icefrog

所属公司

暴雪公司

性别

未知

别名

spe

外文名

Mercurial

同伴

天灾军团

能力(招术)

幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重

阵营

夜魇

攻击类型

近战

振型

天灾

敌人

近卫军团

角色形象

幽鬼[dota游戏中英雄]

诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。

英雄属性

初始生命511初始魔法208
初始射程128初始攻击间隔1.38+23%
初始移动速度295初始防御3.3
初始攻击力46 - 50初始力量值19
初始敏捷值23初始智力值16
力量增长系数2.00敏捷增长系数2.20
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英雄技能

技能名称快捷键使用效果等级

幽鬼之刃

D被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野。等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法   等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法   等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法   等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法

荒芜

L当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。等级1:附加20点的伤害。作用范围325。  等级2:附加35点的伤害。作用范围325。  等级3:附加50点的伤害。作用范围325。  等级4:附加65点的伤害。作用范围325。

折射

I部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。等级1:折射10%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级2:折射14%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级3:折射18%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级4:折射22%的伤害。最小范围300/最大范围1000。

鬼影重重

T短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法  等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法  等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

英雄分析

缺点

线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄;FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差;太吃装备,实际上也蛮吃等级的;成型时间颇长,而在成型战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。一句话,拖节奏,现在节奏又很快;面对速推,SPE还真没多好的应对手段。

优点

《幽鬼》人物形象

四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么;拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了;大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助

团战-。这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌;是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神;隐藏优点-。-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。

搭配英雄

恶魔巫师、全能骑士、撼地神牛、术士、暗影牧师、复仇之魂

克制英雄

恶魔巫师、兽王、全能骑士、变体精灵、仙女龙、风暴之灵

英雄出装

出装

吃树+药膏大药+补刀斧补刀斧/圆盾小圆盾+树枝三树枝;

这应该是最科学的出门装了,前期线上能力太差,带足吃喝才能混下去。带上小圆盾可以抗压,还可以转穷鬼盾穷鬼或者先锋盾先锋。出门带上补刀斧,轻轻松松一百补,对于一个没有技能收钱只能一刀一刀补的C来说,这个装备非常好用。小树枝前期神奇,属性太重要了。

中期

鞋子、先锋、小魔棒、骨灰盒、辉耀、散失

先锋盾作为中期核心装之一,也算是标配了,虽然有三技能但是本身太脆他的肉盾属性还是不显著,出个先锋能更好的利用三技能。

后期

飞鞋、龙芯、分身斧、蝴蝶、强袭、强袭

蝴蝶作为后期必出装备,加30点敏捷,加60点攻击,加60%攻速,加30%闪避,对于敏系DPS来说这是神器。装备了蝴蝶的SPE他的输出将会提升一大截,所以在最后的神装里还是比较倾向于有一把蝴蝶。

英雄加点

SPE前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好啊。如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点两到三级三技能再开始点二技能吧,你还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。而且这样加点的话,10J的时候你也最少有两级二技能,你能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误你拿人头。大招作为神技,必然有大就点了。

玩家评价

幽鬼做为DPS对属性要求较高,对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界

大多数时候的幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。中期一旦被多抓几次,打不到钱后期就废了。(游久网评)

彩蛋花絮

更新历史
版本内容
Dota6.61幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒
Dota6.65折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变
Dota6.67荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350
荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%