创作背景
角色原型
武将设计来源三国吴国武将朱桓。

朱恒[三国杀武将牌]
朱桓:字休穆,吴郡吴县(今江苏苏州)人,吴国名将,官至前将军、青州牧,假节,封为嘉兴侯。有一子朱异。[1]武将技能
原版诱敌:结束阶段,你可以令一名其他角色弃置你的一张牌,若此牌不为【杀】,你获得该角色的一张牌。[2]
新版奋励:若你的手牌数为全场最多,你可以跳过摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你的装备区里有牌且数量为全场最多,你可以跳过弃牌阶段。
平寇:回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)。[3]
武将台词
| 普通(移动版/原版) | 诱敌:无名小卒,可敢再前进一步,/予以小利,必有大获。阵亡:我已诱敌至此,为何伏兵不出? |
| 普通(新版) | 奋励:以逸待劳,坐收渔利!/反守为攻,直捣黄龙。平寇:对敌人仁慈就是对自己残忍!/以主制客,尽占优势。阵亡:我不要。死在病榻之上 |
| 稀有 | 平寇:就是现在了,杀!/时机已到,尽诛敌寇奋励:两军对阵,胜负在将不在兵./凭城而守,可御万敌阵亡:我的计划,怎么... |
武将战功
称号 | 模式 | 获得方式 |
| 勇烈奋励 | 身份模式 | 使用朱桓在一局游戏中发动诱敌获得其他角色至少4张牌(旧)使用朱桓发动平寇造成至少3点伤害(新) |
| 中洲拒天人 | 身份模式 | 获得100场身份模式游戏胜利 |
武将分析
技能分析

傲世轻物-朱桓
技能解析①——奋励【奋励】若你的手牌数为全场最多,你可以跳过摸牌阶段;若你的体力值为全场最多,你可以跳过出牌阶段;若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。
解析:【奋励】和张郃的【巧变】、夏侯渊的【神速】很类似。朱桓可以在满足相应条件的时候主动跳过自己摸牌、出牌、弃牌阶段中的某一个阶段。
①若朱桓手牌数最多可以跳过摸牌阶段
②若朱桓体力值最多可以跳过出牌阶段
③若你已受伤,你可以跳过弃牌阶段。(吕蒙基本上可以撕了。)
这里需要注意两点:
①技能触发条件里面没有“唯一最多”这个描述,【奋励】只要满足“最多”这个条件就可以了。换句话说全场都是四手牌/四血,朱桓仍然可以通过【奋励】主动跳过摸牌/出牌阶段。
②弃牌阶段一定会存在。而且弃牌阶段内就算没有弃牌也是有弃牌阶段的。除非张郃【巧变】/吕蒙【克己】跳过了弃牌阶段,否则OL上没有任何卡牌或者技能能够让某名角色强制失去弃牌阶段的。
技能解析②——【平寇】
【平寇】回合结束时,你可以对至多X名其他角色各造成1点伤害(X为你本回合跳过的阶段数)。
解析:朱桓通过【奋励】主动跳过某个阶段的主要目的是为了配合二技能【平寇】来造成强制伤害。【平寇】所造成的伤害是强中的、无视距离的、无视防具的。
触发时机:回合结束时。这就意味着朱桓只要有行动回合基本就可以发动【平寇】。而且【乐不思蜀】、【兵粮寸断】是不能阻止朱桓输出的。
触发条件:当你本回合跳过了某个阶段即可触发。
技能效果:你本回合跳过了几个阶段,就可以在回合结束的时候至多选择多少个目标,对他们各造成1点伤害。
这里需要注意一点:跳过阶段既可以是朱桓通过【奋励】主动跳过的,也可以是中【兵粮寸断】、中【乐不思蜀】被动地跳过了摸牌阶段、出牌阶段。[4]
身份适应
主公:还是不轻易尝试的好,很讲究位置。
忠臣:很适合朱桓的身份,他适合作为游戏的参与者而不是游戏的中心。
反贼:很适合朱桓的身份,他适合作为游戏的参与者而不是游戏的中心。
内奸:需要有较好的手牌结构调整能力和控场能力,朱桓内的控场主要是通过拿key牌实现。
武将点评

勇烈奋励-朱桓
作者抓住朱桓特点鲜明的“诱敌”事迹深入设计。想要提高【诱敌】的成功率,一方面要保证手牌无杀,另一方面还要尽量避免装备区有牌,符合朱桓“故意示弱以诱敌来袭”的战斗方式;另一方面在回合结束阶段发动也在一定程度上放弃自己的回合外防御,以此来体现朱桓的“勇烈”。值得一提的是这个技能在吴将的配合中,对于过牌和装备流也能在关键牌张的传递上起到一定的作用。--潜龙勿用武将皮肤
| 勇烈奋励普通合成:40朱砂画师:NOVART | 
朱恒[三国杀武将牌] |
| 傲世轻物稀有合成:120朱砂画师:NOVART | 
朱恒[三国杀武将牌] |
| 飞刀制敌稀有合成:120朱砂画师:木碗Rae | 
朱恒[三国杀武将牌] |