抽象策略游戏(Abstract strategy game),或翻译成抽象棋类、抽象棋奕,是版图游戏以规则内容来区别的一种分类,多数的棋类皆是属于此类。但抽象策略游戏不一定需要棋子,如井字过三关等纸笔游戏。通常是两人对奕,从历史悠久的围棋、西洋棋、到现在的火山棋、墙棋皆是此类。

外文名

Abstract strategy game

游戏类型

策略游戏

特征说明

主题抽象 游戏非着重模拟行为。如中国象棋虽为楚汉相争的战争背景,

但棋子马的走法不等于现实骑兵的移动。

讲究策略 游戏是比脑力策略而不是靠侥幸或运动神经反应。弹棋因是靠手指技巧、飞行棋靠骰子,皆也不是此类。

依胜利条件分类

无论人数或是包含随机因素,依取胜方式分类可分以下种类。有些具两种以上取胜方式,但以实际上最能常用的为分类依据。

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各类名称 英文名称 特征说明 举例游戏

到达类 Race 使己棋尽快到达目的地而获胜。中国跳棋、双陆棋、印度斗兽棋,路径棋

封锁类 stalemate 使对手棋子不得走子而获胜。区字棋,中华方棋

占地类 Territory 占领比对手多空间而获胜。围棋、俄罗斯方块

成型类 Arrange 使己方棋子排列成为一定数量的特定形状而获胜。五子棋、六子棋、六连棋、新西兰围棋,推挤有道

灭子类 Elimination 吃光对方所有棋子而获胜。国际跳棋、五子飞棋

取子类 checkmate 胜利条件是吃掉一个或部分特定棋子。通常具有多种棋面符号,各符号有不同功能。象棋、将棋、国际象棋

争子类 Counting 棋子常会改变控制权。终局棋子多的一方获胜。分投棋、黑白棋、同化棋,颗粒归仓

得分类 Scoring 具多种得分的条件,分数高而获胜。古西亚连子棋、拱桥棋、企鹅棋,攻占城堡